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家用手游单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略手游视频手机相册列表你的位置:家用信息中心手游视频动作感十足!兑冷水,手游Boss战录动作感十足!记录日期:2022-09-20,16: 21: 36 |来源:整理旅游|作者:曹亚亚|用手机扫描二维码我要评论。使用二维码应用程序扫描左侧的二维码。你可以1。在手机和2上仔细阅读。分享给你的XX好友或好友。
逆水寒类型:角色扮演|大小:0KB
标签:开放武术MMO
今日下载,《逆水寒》手游曝光了Boss对战演示视频,展示了三个大Boss的对战记录。
从战绩中可以看出,Boss除了多样的技能和战术的变化,还会根据战况选择躲避和防守,或者停下来观察,甚至会惹玩家嘲讽。Boss分不同的阶段和形态。切换阶段/形态后,会展示更多压迫性的技能和招数。玩家必须闪避、阻挡或隐藏以避免伤害。拦网、反击、突破、击倒、漂浮、硬直等硬核格斗游戏元素也贯穿整个演示,可以说是动作感十足。
记录中还演示了Boss战的元素反应:在雷雨天,Boss会根据湿漉漉的效果,用巨剑给武器附魔闪电,后续技能切换为电属性的闪电雷剑招。
以下摘自《御寒之游》XXXXXX账号推文:
本文呈现的所有图片和机制均取自V0.76版本,将用于测试。开发过程中临时占用的字符和按钮会出现在图片中,这是开发过程中的正常现象。有些动作和招式不是最终版本。目前只是一般的框架指示,还没有“精装修”。
大家好,这里是刚刚和BOSS打完拳疼的逆小寒。
最近好多朋友在后台留言让我演示战斗。大家好心拒绝,却不得不硬着头皮向各种“神秘大师”学习。果然,他们被打得很惨。
但是小寒也不是白挨的。经过这次挨打,我也发现了手游对抗冷水的一些特点。我想在这里与你分享:
一、动作元素丰富。你可以直观的感受到战斗充满了动作元素。动作格斗游戏的硬核设定如格挡、反击、突破、击倒、漂浮、硬直等都在战斗中有所体现,这在MMO游戏中并不多见。然而,这些元素都没有重要到足以完全主导战斗方向,这仍然确保了MMO所要求的容忍容错率。这也是一种积极吸收但又不完全吸收的东方中庸智慧。
“防御再高,也要隐藏技能”
《打冷水》是在传统角色扮演游戏的基础上,融合了很多动作游戏的特点。不是纯粹的动作游戏,但是有很强的动作元素,给玩家动作游戏的操作空间,操作上限很高。
“远近结合的BOSS立体攻势”
第二,老板不是老式的MMO股份老板。都是很有想法的老板。
1.BOSS比老MMO桩子更运动更聪明,同时战斗也更华丽更刺激。
根据与玩家的距离和玩家的动作轨迹,会智能使用出招策略;会有更强的运动能力,会不断进取追求选手;
“BOSS靠冲转战术攀附人”
会根据战况躲避或防御拦网选手的攻击;BOSS甚至会停下来对峙观察甚至挑衅嘲讽,或者慢慢徘徊过来找机会出手。
“BOSS灵巧的躲过玩家的攻击”
2.BOSS的技能招式华丽酷炫,BOSS战斗更加动感刺激,双方互动更加频繁有趣。
比如碎梦战斗部分,可以看到BOSS释放固定技能后,会立刻刺到玩家的位置,相当智能。如果玩家因为刚躲过最后一招而放松,很可能会被BOSS再一次偷袭抓到。
“被老板聪明的举动一次次击倒”
BOSS会根据与玩家的距离和玩家的行动轨迹智能使用战术。BOSS会停下来观察,BOSS会利用场馆内的互动组件为玩家“杀环境”。要知道,这些互动组件本来就是为了让玩家为BOSS“杀环境”而设计的!
“BOSS灵活运用环境道具攻击”
3.BOSS技能机制比传统MMO复杂得多。
在神秘的女性之战中,BOSS会不断地散发出点状、队形、环状的花瓣和花香,需要熟练地行走才能应对。
“BOSS施放高密度攻击技能”
BOSS移动有逻辑,向前移动有明显的技能迹象,整个BOSS战很好理解。对玩家操作的考验是有点,但也不算太高,手残了也不用慌。
“根据BOSS招式向前晃动,轻松破解攻击”
4.Boss永远不再是小霸王。
BOSS也可以被打倒,被打碎,被打僵,而当BOSS被打成这样的负面状态,就是我们爆发输出一波火力的机会。
“利用BOSS的负输出”
BOSS永远不再是小霸王。当它被打破时,它就“轮到玩家了”。可以看到铁一展示了一套华丽的技能,BOSS天上掉不下来。
“BOSS被破后继续被打”
而且逆水行舟的BOSS会更喜欢走,观察,偷袭。很多BOSS没有“仇恨值”的概念,谁靠近谁就打谁;还有很多BOSS根本没有“普攻平切”的概念,都是可以不伤不避的机制技能(偷偷说,这也给单人团战留下了空间)。
“掌握BOSS技能机制,巧妙规避”
5.BOSS战斗舞台丰富,视觉效果十足。
手游对战冷水的BOSS战充分考虑了战斗地点、天气变化、BOSS性格等因素。BOSS招式技能结合了难度因素和表现因素,随着战斗阶段的转换,难度和华丽程度逐渐提升。
BOSS,穿着铁衣战斗的黑衣人,利用多雨潮湿的环境,抽出雷电用巨剑攻击铁衣,并在后续战斗中加入了雷电元素作为类似“武器结界”的效果。除了提高战斗难度,它还是一个剑招
当对抗碎梦的BOSS处于不利战局时,果断过渡阶段,同时使用长枪长剑进行战斗。中近距离对碎梦的长枪突进和近距离对碎梦的连续挥剑压制碎梦,让碎梦面临更大的挑战。
“BOSS转换阶段改为长枪攻击”
第三,学校之间打架风格差异巨大。铁衣作为一个能承受伤病的T,拳头有力,动作简单,有力量感。能够在采取硬招后反击,限制,控制BOSS。而且越战越猛,打中对手越多,越能获得金光防护的减伤效果。
“硬接BOSS招式,试图反击”
破碎的梦,作为一个脆皮DPS,行走灵活,形态飘忽,像个战场幽灵。视频中还可以看到实战中梦碎的状态。只要有一招没逃,马上就空了;如果你被一个破碎的梦抓住,你可以瞬间产生一个暴力输出。
《BOSS和破碎的梦战斗无影》
血河的定位是近战半T,破阵能力不错。长枪攻击只有直刺、横扫、上挑三个简单招式,却能组合出无限连续的招式。变化不断的招式和攻击吸血是他立于战场的基石。
第四,环境破坏效应引人注目。铁衣“捕龙手”产生的吸力可以吸住小路上的桌子。而且被打的人飞出去落地还能弹起砸屏幕。无论是视觉效果还是算法,都已经超越了一般手游的环境打破机制。
“当你抓住老板时,你经过的所有地方都完好无损”
五、环境和元素可以对战斗产生不小的影响。铁衣之战突然火了!这绝对不是铁衣的流派技能,但属于我碰巧学到的江湖技能。这一块不是铁衣的强项,所以看着一股熊熊烈火喷发,但几乎一点都没伤到BOSS。
“正确施展江湖技能或扭转战局”
可以看到BOSS要表演一个超宽绝学招式,地面范围巨大但纵向Z轴伤害范围很小,通过钩绳到达地形高度即可躲避。
《利用地形变化躲避BOSS绝学攻击》
在铁衣之战中,BOSS利用阴雨天气引来雷电,使得原船潮湿的甲板导电,对玩家造成了更大的威胁。
“BOSS利用天气特征爆产量”
以上是BOSS战后想和大家分享的经验。改天再体验其他内容,比如你期待的文案内容,再向你汇报。
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