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你好,冒险者们!

【命运回声】测试于1月22日12:00结束。非常感谢这段时间所有冒险者的陪伴和支持。在测试期间,项目组的所有人员都处于紧张和焦虑的状态。这一刻,他们终于可以暂时松一口气了。在这次测试中,暴露了很多意想不到的问题,冒险者们也为游戏提出了很多建议和反馈,这对我们来说既是鼓励也是鞭策。

项目组收到大家的建议和反馈后,立即对每一条建议、反馈和评价展开了有针对性的讨论,力争尽快拿出切实可行的优化改进方案。很快,我们将以最真诚的解决方案与您见面。

希望下次见面,能有更好的游戏体验。

【新手节奏优化】问题:游戏前期节奏较慢,新手前期引导灌输过多。

优化方向:新手指南、新手节奏、前期战斗经验是游戏体验中非常重要的部分。项目组将从以下环节着手优化,更多的调整优化方案将不断更新推进。

优化装货时间,缩短装货时间。

优化前期战斗的可操作性和难度。

3.优化前期新手引导的开启节奏,重新组织新手引导功能的开启节奏,整体调整前期已有的部分功能,根据玩家游戏进度进行优化;

比如增加《异形之城》活动游戏的关卡开放条件,增加强敌之间游戏的开放条件,增加其他功能游戏的开放条件,保证前期会根据玩家的进度逐步开放各类游戏。

4.下一个版本加入了大量的便利跳转功能,丰富了道具跳转和边任务跳转功能。

【士兵培养、武器培养、法宝卡培养优化】问题:培养线太复杂,有些培养线开的太早。

优化方向:士兵训练、武器训练、法宝卡复杂的训练线是由多个复杂问题造成的,下一个版本会逐步优化。

培养太多的专注力。接下来会调整所有的功能开启节点,让功能开启节奏更加平缓,不会出现游戏前期过多开发玩法的过早开启;

对栽培材料的要求多而杂。目前计划重组素材的制作,目标是将不同类型的素材集中到对应的游戏中,减少不必要的选择;同时优化游戏道具资源输出和店铺道具出售,增加培养线道具输出。

培养士兵、武器、魔法卡的操作比较复杂。后续版本会从几个方向解决。一是优化士兵界面的UI,重新整合了易用、常用的修炼按钮;其次,所有道具都加入了跳转功能,让道具制作素材的方式更加简化,更加清晰便捷;

问题:UR/SSR/SR/R/N的题目太复杂,难记。

优化方向:对于题目质量,本次测试中很多冒险者都给出了一些建议,后续我们会让你以问卷的形式进行投票。同时,在正式上线之前,我们会继续根据它进行优化。期待各位冒险者给予宝贵建议!

【美术效果优化】问题:UI风格与最终幻想IP不符。

优化方向:士兵界面、魔卡界面、主界面UI、各系统UI都将进行优化,确保UI界面在下一版本中更加清晰易用。

问题:继续提高战斗和游戏中各个环节的艺术表现。

优化方向:重新评估战斗、UI界面、主界面士兵动画等美术效果的性能优化;

1.优化战斗中士兵的移动方向和移动区域的颜色提示;

2.不断调整图标,优化识别和表意能力;

【其他优化】优化解决待定/确认等按钮触发区域误触发概率高的问题;

减少黑屏和加载时间;

继续优化已知的BUG修复,这里就不列举BUG了。

除此之外,游戏中还有大量方案有待优化调整,正在讨论和确认中,包括团战的优化、士兵界面的改造方案、战时玩法的优化等。

后续会向冒险者公布更多的优化和改进内容。感谢您一直以来的关心和支持。

虽然本次测试已经结束,但我们会一直认真听取大家的意见和建议,欢迎各位冒险家踊跃发言,共同打造理想的《FFBE 幻影战争》。

不要忘记你积极进取的精神。

未来,我们将继续优化游戏质量,努力为所有冒险者呈现一个更好的阿多拉大陆。就算放弃,也只能暂时离开,去迎接下一次。

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