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JJ比赛金币,战双帕弥什结构体排行

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双人:帕米什类型:角色扮演|大小:1.93GB

标签:ARPG优质二次元末世科幻

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战斗双子帕米尔,每个人物结构都有自己独特的动作设计和攻击特点,具体强度也不一样。下面详细介绍一下攻略。让我们来看看!

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全角色实力评测攻略露西亚红莲

红莲:所有技能都是关于一个瞬间的角色,但是最高输出双刀应该永远是AAA。

手柄(3颗星)

刚开始测试的时候拒绝用近战,直到计费删档测试才开始好闻。近战太难操作,单挑BOSS没问题。如果是在战区不能怪异的情况,瞬间就变成马蜂窝了。连的消球技能都是扔出去就完了。一直用AAA躲避怪物伤害是最重要的,但是我觉得一般攻击还是有点卡闪避的,虽然按钮反应真的很快。

人物伤害(3.5星)

莲花双剑术的火属性伤害相当强大。如果能实现角色提升,伤害可以和很多小弟一样接近。但是和暗能量一样,无法实现全程非正常持续输出!运气好一点的话,那一刻我会发现你是近战。

丽芙沙扬

月蚀:她和流光不一样。月食和血是按生命百分比恢复的,只有意识才能积累血量。

手柄(3.5星)

黑暗切换角色很奇怪。只要被吸引到中心,无论怪物怎么跳都跳不出来。可以拿起相当于3次消除的激光,打出所有激光伤害。因为是物理角色,跨越战斗力弱,不建议作为主要角色训练。还是可以挂在后台当助手,瞬间恢复人物血量。

人物伤害(2.5星)

那些说月食痛爆的人,我只能捂脸。初始等级是b,不去晋升等级,战斗力比其他角色低很多。主要输出技能,3次消除后的红色信号激光,还是站桩输出技能,很多奇怪的情况不太可能完。还有一个奶技能和一个怪吸技能,没有爆炸伤害的手段。

奇石风暴

史:开头直接发。你还想要什么?

手柄(2星)

我挺喜欢奇石的躲闪,因为大部分角色都是平移的。有时候真的很难看到连续几次闪躲。这种跳跃动画时间长,无敌帧多。(心理感受)

人物伤害(1星)

其实齐是个铁甲人物。它在队里是作为吉祥物存在的,我们就跳过它吧。

渡边野仁

渡边:是个上下限极高的人物,也要看庄家的运气。只适合玩魔痛笼和一对一BOSS。

手柄(2星)

我一般不推荐需要操作的近战角色。就是那种操作,伤害一般。双人对战,你要看着BOSS出招,躲闪,用手控制方向,消球,一般进攻。手术难度和伤情不成正比。3测有5个渡边影,大招不持视角。计费和文件删除测试改变了一些好感。救两个3消的技能模式意味着你要保持6个球活着,追求背刺打出最高伤害。计费测试显示背刺有BUG,背刺打不出应有的背刺伤害。如果你能用嘴完美输出,那就是最强的。

人物伤害(3.5星)

实体菜刀这个角色是无法培养成一个跨越战力主线的角色的。和冲能一样,一对一的BOSS贼很好用。BOSS战斗力不足,不防,也不是没有黄盾。只要你输出高,就可以锤。黄色闪避技能,可以闪到怪物后面。看来计费测试的黄色信号也被改了。以前是直接闪到怪物后面,现在不用靠近也能闪,所以有时候不是背刺。

上帝和暗能量

暗能量:我在计费和删档测试中抽了暗能量。弹幕和评论都说我没有6星意识和6星武器,我也就一笑置之了。你怎么知道我没有?他就像他的体型描述一样,真的只是一个装甲角色。

手柄(4星)

暗黑手感几乎是近战中最爽的,消球模式也没那么苛刻。开足3个小时的能量就差不多了。大招能量满了就开了。大招之后攻击速度也很快。砸地板可以打晕BOSS,大招后的霸气也很牛逼。没有大招的暗能量,释放技能需要很长时间。很奇怪攻击频率这么快。如果不全部打完,就只能躲闪拉开了。难得你把伤害都打出来了。

人物伤害(3.5星)

神威暗能量虽然有黑暗属性混合伤害,但是他的大招并没有像黎明一样一路保持。如果能一直保持下去,我的评价和余烬燃烧一样。怪的攻击频率特别高。有时候开起来要藏技能浪费输出,还要进攻救球等等。一个6星的意识是无法长时间保持大招的。极限是20-30秒。当它没了,你又开始压制大招。时间结束了。SS作为一个装甲角色,被动可以减少20%伤害,主要训练也不是不可以。它的战斗力肯定是高的,和你想打的成本差不了多少。

卡列尼娜爆发

爆裂:她的光芒完全被姐姐的余烬盖过了,在战区作战还是挺厉害的。

操作感觉

炸裂的操作感来自于她集怪被动射击的技能。使用被动射击

被动火纯火属性伤害,那才是真的甜。可以减伤害欺负身体被动开火,也不怕技能伤害不全。能破怪黄盾,怪物对火属性无防御。如果其他角色有这种输出MAX技能的欺负待遇,操作起来也不会太难。

比安卡凌渡

比安卡:大动作总是很酷。躲闪无敌架长,普攻远。为什么技能的有效范围这么短!

操作感觉

比安卡觉得自己真的是超模。躲闪的跳跃能感觉到屏幕上的跳跃距离,所以躲闪是好的。普攻加强后,A的伤害也高。但是红色信号和黄色信号球的攻击范围,我真的不敢恭维。远距离打不到所有伤害,我就评价为连续输出AAA。如果你说大招不是爆发,那还是一直持续的大招,不像其他角色都是定点满损然后萎靡一段时间。

角色伤害

纯物理性格,比安卡的伤害完全是他的简单操作和远程输出造成的。比安卡是一个跨越战斗力的角色,不太好用。物理无法穿透怪物防御,无法快速破开黄盾,所以打起来有点慢。你打不过那个怪物,但是她是超远距离,可以输出不被打!好在有了6星意识,随时可以放大招,用大招避开大部分伤害来弥补纯物理。

流光:只要不是秒,就可以无限期持续,奶量按攻击百分比计算。觉察可以提高攻击力,格挡技能的时间可以阻止BOSS。3测的时候武器还没有CD,你随时可以用武器技能和大招快速发信号球,冻BOSS。计费文件删除测试,流光被大幅削减。

操作感觉

流氓觉得,用过的都很懂。异地恋角色也不容易被打。唯一不好的是技能特效太爽了。出了圈,被闪的眼睛不要了。红色和红色的恢复圈消失三次,就可以站在里面了。回血很多,尤其是攻高的时候。相对于黑暗消耗的血的百分比,只是意识,多一个武器加一次攻击还是给了很多力量。

角色伤害

双远程输出比不上近战,但操作简单。我用流光打不过人家红莲,站着输出。明明80%的雷霆,可能是攻击速度太慢了,而之所以只能在开场的时候雷霆一击,是因为低级攻击成了谜。不建议培养主力战力。修炼后可以挂后台,比其他两个liv厉害多了!

李一伙

异火:指哪里打哪里,真正的超远程角色,全能型哪里都能打,适合培养战斗力的主要角色。

操作感觉

他的技能和一般的攻击追踪一样。只要他达到命中范围,就会命中目标。没有空技能的尴尬,大部分瞬间出手,红色信号球的连续出手,很可能是不完整,或者输出会被怪打中。

角色伤害

我想评价一下他的输出,就是超远距离的关系。虽然伤害没有近战高,但是舒服全面。最近一段时间,伤害不完全的时候,你要躲着伤害。他还有火系伤害,不会被战力和黄盾严重束缚。第二天送考火,大家都用他!

随机数

随机数:随机数就是那种打不出来的近战。别看他拿着枪。是近战猎枪型。

手柄(2.5星)

没有霸气真的很难在空中旋转。作为新角色,有点爱面子,很多人吐槽这个角色的操作。打两下就闪了。如果你离普攻很远,打不中,普攻也不能集中在一点,相当于要求你掌握距离瞄准。

角色伤害(4星)

伤害和近战纯物理菜刀没有区别。幸运的是,他命中所有伤害的技能不错。它可以召唤力场持续打击。3分钟后,它会在空中旋转,并发出红色信号。如果你在超能力时释放它

仰光:我还记得测试2的官方直播。制片人梭伦抽了牌,对我喊仰光。那时候仰光的人气就是天。黎明没有增强,余烬没有修改。3个测量激光被切,充删档直接变成3个激光。以前我跟你说激光有六个之多,把你的眼睛弄瞎了。

操作手感(6星超模得了满分,会走路必须给A)

当时设计师武藏在弹幕里告诉我,战双有个角色可以拿A,我很震惊我还能这么玩。3仰光的测试配合武器没有CD信号球,一般攻击可以比别人的信号球积累快几倍。被淘汰的都是不必要的,血还在不停的回流。可惜风景没了。

角色伤害(切入弟弟)

这个4星是勉强给的。这是一个纯粹的物理远程输出。激光枪的黄球,如果一直出来!只能用激光伤害,但激光不能叠加。运气好的话要消灭领域,然后消灭激光炮3次。和以前相比,你仍然需要操作激光炮。你没那么没脑子,升级到ss后应该能挽回一些劣势。纯物理,你懂的,穿不了防御,破不了黄盾和霸体,远远的就能一路走,所以近战很无奈。

露西亚黎明

黎明:黎明的升起应该是第三测的结束,大增强,70能量大招,增强场。

操作感觉

前后夹击,蒲抖得厉害。为什么大家都说黎明不易躲闪,就是有时候会卡住,贼快攻。a是那种起来就停不下来,停了还要再来回摇的角色,需要操作。伤害也是成比例的。角色的设计还是挺合理的,2测送的时候没人会用。收费删档直接导致A级战神。

角色伤害

如果能站在黎明,输出绝对是所有角色中最高的。雷场大招后会获得雷属性伤害,攻击速度快。在雷场,总会得到混合伤害,无限招可以上天。15秒没结束又开始了下一个大招。能知道差距吗?人不到天亮不罢休,属性伤害也不罢休。只是不适合有很多怪物的战区。除非你能干掉它,不然用特效来近身格斗太难了。

卡列尼娜恩伯兰

燃尽:计费和文件删除测试的唯一真神。开启后一般攻击距离长,范围也大。关键是大招还是全团出击!

操作感觉

如果有人吐槽,只有黄色信号会螺旋上天。僚机的召唤和红色的瞬发近战炮击都是瞬发。翻起来后就变成了超级赛亚人,淘汰3小时还能保持热度。如果不像暗能量一样开启,就会失去能量。如果你打开它,你会失去能量。可以配合快速节能的6星意识,3次消除无限招数。

人物伤害(伤害明显是6星超模,公测很难不被砍。)

大打之后都是火属性伤害,大打也是火。僚机通话里好像有BUG。不是大打,但也是火属性。这是跨战斗力的MAX。一群怪物用大招打也是MAX,一个一般的攻击者远距离打什么都是MAX。燃我的天,绝对主训。

神威中能(公测重做,实际未知)

能:角色争议比较大。我承认我有点个人主义,因为盾牌是对抗这个东西的,上下限太高了。我是下限。

手柄(1颗星)

如果能一路打尼姑,冲能绝对无敌。如果没有,你就要接受护盾失效时损失3点1血的代价。就操作手感而言,重能量只适合玩魔痛笼,也就是一对一BOSS。战斗中怪物多,近战很难判断怪物。在战区和主线怪物多的时候,你不可能培养出一个一对一的BOSS型角色。跨越战斗力打主线,有自觉救助站。主线战斗力不够,会给怪物一个防御。

荣誉勋爵

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