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首页游戏单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略手游视频手机相册列表你在这里:首页信息中心手游攻略原神骨剑和黑石kopis推荐哪个武器选择好?推荐日期:2021-01-04 14:54:29|来源:互联网|作者:申希特|我要评论用手机扫描二维码,和我一起看资料。用手机二维码应用扫描左边的二维码。你可以1。在手机和2上仔细阅读。分享给你的XX好友或者朋友圈。
原神类型:角色扮演|大小:236MB
标签:3D冒险、开放、二级和高图像质量
马上下载原神的游戏。骨剑和黑岩kopis都是非常受欢迎的武器,都有非常高的基础攻击力和暴击率。那么两种武器哪个更高级呢?来告诉你骨剑和黑岩kopis哪个好。
第一个结论:同样的圣物双暴击指数下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣物补暴击,一个需要补暴伤。
最终,费古剑上限高于黑炎科皮斯,下限低于黑炎科皮斯。
双暴指数:暴率*2暴伤害=双暴指数。
最近又到了给吉星选武器的时候了,不过不同的是这个月商店里有黑石武器。很多人对黑岩90级的kopis的高暴击伤害数垂涎三尺,认为一定比吉星大剑的暴击率好。
但其实这个游戏的1点暴击率相当于2点暴击伤害。
主属性上,暴击头的暴击率* 2=暴击头的暴击伤害。
二级属性如下:暴击率最高初始3.9%,暴击伤害最高初始7.8%(图片不公开)。这个时候,我们来看看武器面板。
杀骨剑,基础攻击力510,暴击率27.6%。
黑色kopis,基础攻击力510,暴击伤害55.1%
不,也是1:2!只是因为四舍五入存在误差!
其他武器也符合这个比例。如果双暴力指数不相等,那么基础攻击力会得到补偿。
所以,在面板上,杀骨剑和黑岩kopis是一样的。
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现在我们来看看特效:
先分析一下吃饱的情况:
杀骨剑:30%总伤害加成。
黑科皮斯:攻击力提升36%。
黑石特效简单粗暴,我就不说了。我什么都知道,直接体现在攻击力面板上。
杀骨剑值得一提。总伤害加成:与你伤害增加范围内的其他相应伤害加成相加。
解释这句话,还得从公式上分析,不过我懒得写,估计你也懒得看。大概意思是和你的属性杯效果一样。
为了便于理解,我举个例子:
如果我,迪吕克(46.6%火系伤害加成,带火系伤害的杯子0%物体伤害加成),吃了一把满骨剑被动,那么在我开大学之前,普攻是物理伤害,享受30%物体伤害加成。e为火伤,享受76.6%火伤加成。开启后普攻变为火系伤害,可享受76.6%火系伤害加成。
总之,不管你造成什么属性伤害,他都会给你一个什么属性的30%罩杯伤害增加效果。
这时候就很容易看出两把大剑的优劣区别了。大多数情况下,攻击力和伤害提升区间在伤害提升区间更香。攻击力的不足可以通过贝内特和宗室4来补充,属性增损只能由特定角色来完成。
但这是饱食的理论情况。实际情况如何?
1玩深渊/副本时,杀骨剑可以等满了再开。具体来说,站在起点反复横跳(雾),杀骨剑需要考虑如何保持buff。
黑岩kopis需要杀怪。如果是陌生环境,就不需要考虑buff留存的问题。如果是陌生的环境,它需要考虑尽可能多的集火或者尽可能多的雨露。
2在大世界,草地上,杀骨剑的被动性会被火C烧光,黑岩kopis没有这个问题。只有像雷蛇一样不是火C的时候,杀骨剑才能一路保持。
那么结论就很明显了:
咬骨剑上限更高,更适合当今深渊的竞技环境和快切流派或设盾流派。
黑石下限更高,不用考虑阵容直接用。
总结:大多数情况下,我更推荐杀骨剑。
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