JJ比赛游戏租号,阴阳师百闻牌最强卡:阴阳师百闻牌T1卡组阵容分析,本文通过数据整理汇集了JJ比赛游戏租号,阴阳师百闻牌最强卡:阴阳师百闻牌T1卡组阵容分析相关信息,下面一起看看。
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首页手游单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略手游视频手机相册排名您的位置:首页信息中心手游攻略尹和品牌肉盾神卡得分最强肉盾神卡排名攻略尹和品牌肉盾神卡得分最强肉盾神卡排名攻略日期:2019年12月12日15: 12: 16 |来源:互联网|作者:sc123|我要评论用手机扫描二维码,使用二维码应用程序扫描左侧的二维码。你可以1。在手机上仔细阅读。2.分享给你的XX好友或好友。
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阴阳师百闻牌中,肉盾神是承担伤害的主力,基本具备防御和反击能力。但是他们的单卡质量参差不齐。哪些单卡强度高,哪些性价比低?下面详细介绍一下攻略。让我们来看看!
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肉神卡评分这是柏文品牌基于最新版本公测的全维度神卡评分,但主要环境体验还是来自平衡测试。卡片的5分分为满分。分数越高,卡的强度越高,应用越广。有四个级别的神:T1-T4。T1代表在当前环境中可以支持强卡组的神。T2代表在当前环境下强牌集所承载的神,但不是牌集的核心或能支持一般牌集。T3代表当前环境下核心卡组较弱,或者只能作为一般卡组中的附属品的神。T4代表那些潜伏在环境中的神,可能有更好的替代品,或者仅仅是强大。
需要注意的是,本文仅根据当前环境撰写,其评分和分数仅代表当前环境下的神卡实力,并不代表神卡的绝对实力。这篇文章是我一个人写的,写作时间比较分散。请指出任何遗漏、不合理和不一致之处。
战士形象
斗士:T2
战斗机俑是所有肉盾中最有肉的,也是最需要占据战斗区域的。他们一般出现在中盘和慢盘。经过觉醒和兵者的改变,兵者的实力上升了一个层次。但目前除了毒盾,兵马俑的开发还不够,没有稳定的成型卡组。这和兵人俑本身节奏慢,核心要求不高,没有达到核心的力量和稳定有关。
尘刀:3.5/5
觉醒卡降为二狗鱼卡后,兵俑的护甲积累能力变强,尘刀卡的实力也相应增强。后期这张卡有提供高杀的能力,前期也很好的解决了快攻。
远古尘埃之盾:2.5/5
与尘刀相反,由于觉醒战士战士的费用减免,这张卡的价值有所下降。而且这张卡需要把兵马俑放在战斗区才能生效,还剩下一点法力,往往相当于空回合,有点太慢了。不过用尘刀或者其他带护甲的卡牌,也可以瞬间打出高伤害。
不要像山一样移动:2/5
相对于罗森那种一上来就要分段伤害,四攻的情况,不动如山的竞争力并不明显。增加攻击力需要一定的回合数,血量的增加并不能起到更好的保护或者生存作用。
碰撞:3.5/5
随着尘刀地位的上升,碰撞的重要性稍弱,但这并不妨碍它是一张优秀的牌。中期可以配合罗森的战斗解决对方战斗区域内的大部分神,如果能成功攒多回合在手,还能提供很强的兑换或者斩杀能力。
森之战:4.5/5
需要分段伤害来解决的牌都是很强的牌,罗森的阵也是。更何况它每回合都能刷新护甲,让对手必须一次击杀,回合很难解决。目前,中期内应对罗森之战的手段并不多,这使得它成为一张非常有力的牌。
觉醒战士战士:4/5
在觉醒战士战士战士被降为二狗鱼品牌后,战士战士战士战士之神迎来了质变。首先,这直接导致了士兵开始叠甲的回合数最多提前了4轮,大大提高了士兵的节奏。然后加森罗之战中期觉醒带来了5/7加5护甲开局,每回合2护甲,有护甲也不流血的巨墙。它真的可以被称为,而一个人守卫它,一万人不能强迫它。更有价值的是,大多数觉醒牌通常只拿一张牌,因为第二张是只有身体的白板。这张卡有士兵和俑需要的护甲能力,基础身体还不错。第二张的效果完全可以接受,可以携带两张卡提高到手率。
古代尘埃墙:3/5
二狗峪觉醒后,兵人俑进入三狗峪时期能够拥有更多的护甲,也增强了上古尘墙卡的实力。进场时往往能增加其他神的血量,保证其生存和战斗力,但相比之下,却牺牲了罗森阵的生存能力。而且没有觉醒,这张卡的能力非常有限。
束缚尘埃阵列:2.5/5
虽然它的效果非常酷(甚至乍一看有点混乱),但效果最明显的战斗卡牌往往是快节奏或中等节奏的卡牌。对付这样的套牌,罗森的阵的效果往往就够了,而三沟鱼的牌手在面对需要并驾齐驱的快攻套牌时,也会增加套牌的不稳定性。
舒滕-计都
吞下男孩:T3
桐桐子是典型的中速本尊。无论是二狗峪的鬼王还是三狗峪的本尊,他们的阶段都有很强的场景压制力,而且他们出色的身材往往在击杀敌方战区本尊后依然能屹立在战区。但疯狂和无尽的愤怒被削弱后,失去铠甲手段的醉鬼战斗力大减,实力大受影响。
最干坤:3.5/5
非常好的一张牌,前期可以过滤牌,把酒的血量变成攻击力。如果在使用形态卡之前使用这张卡,可以保留增加的1点攻击力,但是扣除的1点血量不会保留(相当于形态卡加1点攻击力抽一张卡)。鉴于没有太多勾选卡可供选择,这张卡在所有饕餮套牌中基本都是满的。
疯狂:2.5/5
狂改对酒吞的作用显而易见。单战的不屈服效果只能在一个换一个的原有情况下让酒吞掉留一滴血,一次攻击的效果也很有限。这个改动把疯癫变成了前期卡,稍微增强了九屯的前期战斗力,让他在快攻面前更有用。但相比之下,到了中后期,站内抗伤能力受到很大影响。这种不屈的效果在血量充足的中后期是派不上用场的,更难和护甲相比。
鬼王:5/5
中期的6/7或者7/7的数字,几乎可以吃掉同期战区的所有烈酒,还有充足的血量。10分的上限,让它在满奶后更强。不给满分的理由是什么?
无尽的愤怒:1.5/5
本来就不是很强的牌,被削弱后变弱了。它的特效不是很容易触发,不触发特效就会被战意破坏;如果触发特效,血量会减少,攻击力会提高。提高攻击而不是护甲就没那么有用了。更何况有形状牌的时候,吞酒本身并不需要额外的攻击力。
儿子:4.5/5
身材也很有竞争力,不服输需要分段伤来解决。这张牌的实力和它一出的影响力,让它成为吞酒的又一张必备牌。唯一的缺点就是相比其他三钩卡,它的最终能力可能不够强。
唤醒并吞噬男孩:3.5/5
相比于神子,觉醒吞酒把吞酒的威胁提升了一个档次,但是玩的时候对场面的影响较小。作为一种终端技能,它的终端能力在一定程度上依赖于对手的配合,相对于其他终端手段并没有那么强。虽然它的地位有点尴尬,但还是可以称得上是一张合格的后期卡。
鬼夜行:1.5/5
作为aoe后期的队友,在这个后期卡组里,经常会有几个8、9血以上的神。杀全场真的很难,只留下酒下咽,把对方踢死,会很尴尬。
注重成果的年度报告:3/5
这张卡可以保证一轮吞酒生存,占领战区。在杀戮的时候,这张卡非常好用;当你需要和对手争夺战区时也是如此。不过这张卡的用途还是有点太局限了。
青蛙瓷器
青蛙瓷:T2
运势卡组是一种脸上写着“随机性”的卡组。在这套牌的游戏中,双方都需要频繁“赌博”,无论哪一方赢,一方都要怪自己运气不好,或者怪对方运气好。由于财富卡集团的实力,青蛙瓷器获得了T2评级。作为财富卡组的专属肉盾,boss承担了“战斗责任”的角色。但它的战斗力取决于运气的好坏,有高有低。
千分之三点五
如果判断成功,可以攻击还手,但是如果判断失败,只会有1护甲的效果。综合实力还是很不错的。
垄上开花:3.5/5
整体实力通过考验,第一阶段场面压制力很好,后期抽的话实力不够。
荷花灯:4/5
运气比财富小得多。毕竟总是滚到同一个号码的概率真的不高。只要滚的多,总能成为9/9的大哥。无论是作为中期的过渡牌提供一定的压制力,还是作为后期的老大哥,都能产生不错的效果,是一张非常灵活多变的牌。
直立:4/5
相比改前,现在的拉直效果更直接,但减少了游戏成分,增加了运气成分。如果判断不成功,相当于废了一张牌,而如果判断成功,则直接免疫。这个上限和下限的差距有点太大了。整体实力还是很能接受的。
门前无障碍物:4/5
这张卡身材很好。很多时候,对手都要赌一把,解决不成功。是对抗快攻的神器。但其缺点是主动作战能力不强。如果对面战斗区域有解不开的魔法,这张卡可能几个回合都没有机会发挥作用。
骰子炸弹:3/5
这张卡的上限和下限相差如此之大,单独使用时很难预测,使用保底打法也很难避免随机性的影响。我们不能只是用它打1血的敌人,但即使只是3血的敌人,也很难打到1或2。总的来说,虽然实力达标,但是稳定性的问题还是挺难受的。当然,在山兔以萌为义,能稳投6分的情况下,这张牌还是很不错的一张。
转运:2.5/5
合作意味着正义,但这仍然不能实现稳定的OTK杀戮。如果单独使用,相当于一张没有触发效果的白板战卡,真的是亏。
觉醒蛙瓷:3.5/5
在财运卡组,这是一张非常不错的后期卡。我们经常可以看到,觉醒的山兔加上一个大可爱的正义加上这张牌,会让对手除了打脸之外的所有操作变得毫无意义。但是,无论如何,只能说是锦上添花,单看其外观的效果有限。
狗神
狗:T1
狗的实力已经延续了好几个版本。得益于其稳定性和高低限,以狗神为核心的“养狗”卡组一直是环境中最稳定的卡组之一。因为升级狗神可以获得一个随时可以使用的“羁绊值”,狗神往往可以成为卡组卡顿时的“润滑剂”,而不会失去太多节奏。人物的永久加成和复活卡的存在,让杀狗神的收益比平时低了很多。但其刚健简约的高血量身材,可持续增长,能有效减缓快攻节奏,成为快攻的一大克星。被削弱后,狗神的实力受到了一定的影响。但目前来看,我还是觉得他能在环境顶端占据一席之地。
脚镣的价值:4/5
携带更多羁绊的数值可以把狗神的身体上限提高很多,最多可以长到7/10。如果在钩玉期抽一个,可以让狗神长到4/7身材,快攻很难处理。因为快攻中有很多基本数字为3/4的神祗,4/7和3/6的区别往往在于能否击杀正确的神祗,以及能否被对方两次攻击完美解决。目前在这种快攻活跃的环境下,我们通常会选择补满这张牌来提高手到率。
切割:3.5/5
对于一个血量已经很扎实的狗神来说,增加护甲似乎没那么关键。不过对于选择狗鱼卡不多的狗神们来说,这样一张可以提高前期解场能力的卡还是有用的。但是,当游戏进入中后期,这张牌就没那么好用了。
心往何处去:2.5/5
在削弱之前,这张卡绝对是满分。但由于删除了瞬发效果,使用此卡后只剩下一次鬼火,只能使用一次攻击或一张卡。所以对于节奏比较紧的中期来说,用这张牌会把本轮的节奏放慢很多。所以除了狗神的单核卡组,现在应该减少使用这张卡了。
恶,即斩:5/5
对于一个大狗神来说,这样一张攻击力增加的战斗卡,可以大大提高他的杀伤能力,使他在中期内有能力在一场战斗中干掉对手的大部分神。同时为狗神提供更多的斩杀能力。中期的话,如果你持一两件邪,也就是斩,斩线往往能达到14-18左右。只要前期做好血线压制,往往有机会出其不意斩杀对手。
防护:3.5/5
守护卡的存在为狗神卡组提供了另一种战斗选择。如果你手里有守护者,可以派其他神去战区,同时保留狗神的血。当对手攻击时,狗神会出其不意地抵挡住攻击,以更健康的血量留在战斗区域,甚至打破对手该回合的计划。当然它还是有反应卡的一贯问题,就是会影响上一轮的节奏,容易被对手预测。所以目前受制于机制设计的影响,实际使用效果比较一般。
剑舞:3.5/5
这张卡可以让狗神成长很多,一轮打得更有节奏,改善狗神的身材。趁着这个机会,狗神可以好好爆发一下,争取几个回合就能终结对手。但是,如果你手里没有太多的狗神牌,或者你解决不了对手,这张牌就很难提供更多的价值。
觉醒狗神:3.5/5
改版后,这张卡的实力目前处于较好水平。回合开始时的复活改为回合结束时的复活,这样打完这张牌后,杀死狗神就不会成为无利可图的事情,反而会阻止对手在一回合内使用狗神。即便如此,这张牌打出后,还是可以让你在用狗灵解场和站场的时候少一些烦恼。而且心脏被削弱后,这张卡复活功能的价值也相应提高。
心与心的统一:2/5
这张卡的价值要求你之前使用过大量的羁绊,并且你手里有一定的战斗卡来显示。对三狗鱼的结尾技巧来说太慢,要求太高。
山童
山童:T1
作为目前唯一的早期进攻肉盾,山童是大多数快攻卡组的不二之选。它的穿越属性可以最大化的利用自身伤害,一定程度上可以避免快攻在解场时浪费伤害的问题。进攻之后,好斗的人物往往能在争夺主动权的战斗中占得先机。
鲁莽:3.5/5
鲁莽本身就是一张利弊明显的牌。一方面,每轮多一次进攻可以抢很多节奏,对于快攻来说很有价值;但另一方面,它也是一种非常可预测的能力,对手很容易针对这种能力进行部署,让山童白白送死。但是在快攻卡组,只要主动占领场面,优势就会放大很多。所以这张卡还是很多卡组都带着,尤其是战斗快攻卡组。在公测中,这张卡被削弱了一点生命值,导致其被压制。所以现在人们可能会减少这张卡的使用。
怪力:4.5/5
战斗力从3变到4往往代表着很大的变化,尤其是如果是永久性的。4-攻击往往意味着你可以有更多的主动交换选项,而对手的交换选项要少得多。这张牌,怪力,既有眼前的好处,也有长远的好处。它不仅是一张打出后立即生效的好牌,而且能使山童在整场比赛中提高攻击力。可以说是一张优秀的卡。
注重成果的年度报告:2/5
相比怪力,咆哮的问题很明显,就是几乎没有任何立竿见影的好处,打这张牌带来的节奏太低了。不仅如此,它的长期好处也没有那么厉害。所以目前基本没人带。
笨拙:3/5
和鲁莽类似,笨拙是一张有利也有弊的牌。在我们这一轮,山童出色的身材可以做出各种主动交流,但在另一轮,他就会成为只会挨打的坐靶。所以使用此卡的最佳策略是在使用完成主动兑换后回收到装备区。但这需要一张战斗卡与之配合,有时很难完成。总的来说还是一张及格卡,在特定的卡组会有不错的效果。
破碎岩石:4.5/5
本身就是一张非常好的战斗牌,再加上等待时机,给山童带来了出色的中期换杀能力。而它的效果在兵俑等式面前更是神奇。这样的牌对于一个以身体和战斗为核心的神来说,自然是最重要的牌之一。
唤醒山童:4/5
山童的觉醒卡可以大大提高他的生存能力,尤其是面对以法术伤害为核心的神,比如凤凰火,大狗等。往往能起到扭转乾坤的作用。但是这张卡打起来影响力低,有时候在需要保持紧凑节奏的快攻卡组里有点卡。公测的时候这张卡被削弱了1点攻击力,但是对这张卡的影响不是太大。
等待时机:3.5/5
因为之前的4攻太简单粗暴,所以在平衡性测试中,等待游戏改为只有2攻的主动打法,而且只有当作为回应卡打时,才有4攻。相应的也得到了1甲的补偿。改变之后,等待游戏仍然是一张非常好的牌。虽然不能带来之前那么高的杀伤能力,但还是有能力在套牌中占据一席之地,作为战斗牌进行交换。
崩溃:2/5
山本身实力还可以,在三沟峪前期还是能出好成绩的。它的主要问题是它不太符合山童的整体思想,因此很难在山童甲板上应用它。除非后来发展出山童的中速套路,否则我们可能一直很难看到这张牌的发挥。
阿虚-什叶派奥托
跳哥:T4
目前破甲甲板在环境中并不牢固,主要是这种甲板的稳定性太差,要靠双手的配合。跳弟本身的负面作用需要他的牌来抵消,所以如果手里缺了牌,他也不能一直充当肉盾。另外,跳跳的弟弟很依赖他的形态卡,但是当后期有更好的形态卡时,低沟鱼的形态卡就会成为一个尴尬的卡手。因此,总的来说,我们目前只能把他列为T4的一员。
烂拳:3/5
改动后这张卡至少相当于面对神时的2攻战卡,基本达到合格水平。如果跳跳的弟弟有更多的护甲值,这张卡的效果也会相应提高。但由于跳跳哥往往需要攻击对手才能获得穿甲值,如果在攻击对手后使用烂直拳,只能在战区留下一个带血穿甲的跳跳哥。
发热体质:4.5/5
这张卡可以让跳跳的小弟稳稳的给敌人护甲,让战斗区的跳跳的小弟对敌人更有威胁。这是一张非常好的卡片。
毒气喷泉:2/5
没有膨胀体质这样的卡牌配合,想要让跳跳哥获得护甲值,需要在当前回合先攻击敌人,这本身就消耗了一个鬼火。这张卡即使有增强效果,也只剩下一个鬼火可以操作,很难利用好这些破甲值。另外,跳跳的弟弟能得到的破甲值取决于对方的战区神的攻击力。由于这些原因,卡牌毒气喷泉很难遇到合适的场景来发挥作用。
膨胀:3.5/5
此卡为跳跳小弟依靠自身护甲的卡牌提供了更加宽松的施法条件,使得烂直拳或毒气喷泉等卡牌不再需要依次主动攻击才能匹配。但其本身的负面作用也明显削弱了跳跳弟弟的战斗能力,所以是一张略显尴尬的牌。
觉醒跳跃哥:2.5/5
这张牌的效果极其缓慢,很难在短时间内带来明显的改变。如此缓慢的节奏在当前版本中是不合适的。即使很早就玩了,后期能获得的收益还是很有限的。也许是一张需要加强的牌。
甜蜜的负担:4/5
即时反应卡永远是非常好的选择,因为对手无法预测,不会失去节奏。这张卡可以让跳跳的弟弟在战区保护自己的脸不被打,3次攻击可以消灭很多敌方神。因为获得的穿甲值会在下一回合消失,所以没有任何战斗卡的对手很难在当前回合使用跳跳弟弟的穿甲值杀死他。
坏死体质:4/5
坏死体质是强大的后期卡。目前在神仙打架和爆体后期,如果算上跳跳小弟的穿甲值,6点的伤害随处可见,15的伤害也屡见不鲜。所以这张卡可以起到很好的反制作用,它往往会让对面在战区陷入进退两难的境地。
僵硬猛扑:2.5/5
对于一张三钩玉牌来说,靠对手配合有点太鸡肋了。无论是面对准备区不断缩水的卡组,还是战斗区太强/太弱的对手,这张卡都难以发挥出理想的效果,真的有点难受。
一目连
一目连:T2
虽然一目连从来不是卡组的核心,但它一直是卡组的稳定补充。无论是在倒计时卡组,还是在后期卡组作为“专门用来卖的队友”,一目连都能表现出良好的韧性和稳定性。倒计时卡组和一目连可以说是互相成就。倒计时牌集团的实力增强了一目连在环境中的地位,当然一目连的帮助也是不可或缺的。此外,它的许多形状卡也可以与像觉醒曹颖卡匹配,并产生良好的效果。
冯博:5/5
冯波是当前环境下前期最压得住的牌之一。如果对手要杀死这张站在战区的卡,其死亡时的3点投射伤害往往可以一对一达到极限。如果你放任不管,你会不断地被拖慢。这是一张非常棘手的牌。
胡风:3/5
相比风魅和破,风魅护的效果有些中规中矩。给玩家的5点护甲对场景基本没有影响,很难真正起到保护作用。所以这张牌更有可能是用来补充曲线避免卡死,或者立即触发其他形式牌的效果。
冯刚:4/5
一方面可以触发形态牌的效果,另一方面可以高效的查牌,不影响回合的节奏。为什么不呢?
风和势:4/5
当这张卡的效果被触发后,可以大大提高自己的神的战斗能力,3/3的效果足以让任何神在中期内拥有相当的战斗力。不过这张卡刚出的时候影响力略一般,基本身材在游戏中期也没那么有竞争力。
冯瞬间:3/5
这是一张非常有趣的回复卡。此卡触发后,会在本轮获得巨大的反击节奏,往往可以压制对方的攻势,但代价是损失一手,让一目连回到初始状态,对后续回合的节奏影响显著。
严丰:3.5/5
这张卡本身效果很强,但是在不同卡组的定位略显尴尬。它的特效可以在倒计时卡组中得到最好的发挥,不过,倒计时卡组的后期能力有巨犬撑腰就基本够用了,对它的要求没那么高。在其他卡组中,打这张卡并不能立刻触发其效果,而且如果被敌人杀死,只能带走一个血神,对手也不会只是把自己最好的大哥卖给你。
唤醒一目连:3/5
这张觉醒牌能给一目连带来巨大的变化,而且只需要一两张形状牌就能见效。但其绝对实力相对于环境中其他超模的三狗鱼品牌有些不足,打出来的回合会牺牲很多节奏。
龙峰:3/5
对于一张三狗鱼牌来说,它的随机性并不是那么可以接受,它打5的效果往往后期很难击杀。而且没有其他卡的配合,这张卡很难多次触发效果,节奏真的有点慢。
这就是尹和的得分牌肉盾神牌。不知道各位亲们掌握了没有?希望能提供一些帮助!如果您有任何其他问题,请访问Dangyou.com的相关文章。
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