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首页手游单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略手游视频手机相册排名你在这里:首页信息中心手游攻略阴阳师百闻品牌输出型神卡排名攻略阴阳师百闻品牌输出型神卡排名攻略日期:2019-12-15: 00: 17 |来源:互联网|作者:sc123|我要评论用手机扫描二维码,使用二维码应用程序扫描左侧的二维码。你可以1。在手机上仔细阅读。2.分享给你的XX好友或好友。
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阴阳师的百味卡中,输出型神是目前最主流的类型神,但其单卡质量参差不齐。哪些单卡实力高应该是我们收卡抽卡的目标?下面详细介绍一下攻略。让我们来看看!
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输出式神卡评分这是基于最新版本公测的全风格神卡评分,但主要环境体验还是来自平衡测试。卡片的5分分为满分。分数越高,卡的强度越高,应用越广。有四个级别的神:T1-T4。T1代表在当前环境中可以支持强卡组的神。T2代表在当前环境下强牌集所承载的神,但不是牌集的核心或能支持一般牌集。T3代表当前环境下核心卡组较弱,或者只能作为一般卡组中的附属品的神。T4代表那些潜伏在环境中的神,可能有更好的替代品,或者仅仅是强大。
需要注意的是,本文仅根据当前环境撰写,其评分和分数仅代表当前环境下的神卡实力,并不代表神卡的绝对实力。这篇文章是我一个人写的,写作时间比较分散。请指出任何遗漏、不合理和不一致之处。
白狼:T2
目前,白狼的主要出场是在快攻中的山童妖剑姬凤凰火白狼。这个套牌也是当前环境下的主流套牌之一。但在这个套牌里,白狼并不是必不可少的一员,而是一个“副攻”的位置。事实上,白狼的卡牌目前并不是很强,因为它的战斗卡牌只有一发,其余时间都在消耗攻击次数,所以节奏不如其他哭着依靠战斗卡牌进行多次攻击的神。另外,很多瞬发卡也限制卡组携带其他瞬发神。但是它中期的相遇和支援,真的是作为一个辅助进攻的两张非常好的牌,可以为主力打好掩护。
提弓:3/5
白狼血量弱,提弓可以让她获得更好的生存能力,让她离场时不用担心对手的攻击力。如果主要以白狼作为解决游戏的手段,是一张非常好的牌。
正文:3/5
白狼的攻击力越高,这张卡的强度就越高。单独使用只能造成2点伤害,与李配合使用可以造成8点伤害。感谢护盾的加持,现在也可以用毒盾打出14点伤害点(不过可能是打脸的bug,和卡牌描述不符)。
距离:3.5/5
虽然看起来比慈母弱的断臂可以单独使用,但是无论是搭配文艺射击还是防护,实力都可以有很大的提升,所以是一张被广泛携带的卡。
心脏残疾:3.5/5
上一版本残流风靡一时,但随着准备区卡的增多,这张卡的生存能力有所下降。大环境的增速也让这张需要“养”的牌有些尴尬。在公测中,这张卡的身材得到了增强,让她的竞争力强了很多。无论如何,这是一张很有潜力的牌。如果有更多的牌跟进,或者大环境放缓,这张牌很可能会再次发光。是:4.5/5
目前中期最强单解。由于其延迟效应,这张卡在需要解决特定威胁的时候可能并不合适,很容易被对手预测到抽取这一类神生存的最终值。但是在快攻卡组,这张卡的目标往往不是那么好预测的。如果对手的预测错了,可能会出现赔了夫人又折兵的情况,失去很多节奏。
援助:4/5
相当于远程攻击,但只能用来对付神,不是攻击(下一次攻击后的触发不会生效)。可以作为主动清牌使用,也可以作为惊喜回应卡使用。是一张非常灵活的卡片,效果非常突出。
觉醒白狼:2.5/5
效果没有发生质的变化,3钩玉这种不能马上产生效果的卡,对于快攻卡组来说太慢了。也许在后来爆发的一些卡组里能派上用场。
我没有:3.5/5
后期强力卡,有的卡组会带一张作为三钩玉期的终结技。
计都茨城:T1
虽然平衡测试一度被削弱,但茨城计都在环境中仍然是一个非常强大的女神。Tzmu的削弱主要影响Tzmu的快攻卡组,现在Tzmu更多的是在中速卡组发挥。伍德的实力首先是他自身的威胁效果。即使他不行动,每回合自动增长的攻击力和黑焰之手的稳定解,也一定让对手在把型神送上战斗区时想一想,鬼手可以在对手准备区危及型神。其次,是它的两张形卡的实力。罗生门之鬼的随机效果有强有弱,但至少可以提供一个杀神后回血的效果,而攻则可以大大提高其交换能力。最后是他觉醒卡的一个卡尾技能。一旦打起来,对手必须马上想办法对付。目前Tzmu的实力和稳定性还是一些超模,所以在公测正式上线的时候,我们可能会看到Tzmu的一些小弱化。
鬼手:4.5/5
在平衡测试中,准备区对抗神的卡牌(直接伤害,对抗准备区的战斗卡牌)大幅增加,鬼手是其中门槛最低的。可以用来对抗很多在准备区憋着尿的神,也可以为子木提供额外的杀伤,在比赛的任何阶段都可以有效。
浩泉:2/5
子木可以自己进攻,对手攻需求有限。这样的卡,不能对现场产生立竿见影的效果,也没有很高的持续收益,节奏有点太慢了。
出生之门的幽灵:4/5
在削弱了罗生门的幽灵之后,失去了稳定的、可预测的增益,进一步加大了不同关键词之间的差异。虽然实力均衡,但是随机性依然存在,导致使用体验不是很好。但它的下限毕竟不低。是一张很优秀的牌,可以用来站在前期战斗之后,也可以用在后期。如果从幕布里出来,那就更厉害了。
黑手:5/5
虽然它的效果很简单,但却是一张很厉害的牌。即使被削弱后,这样一张稳定无害的战卡依然值得打满分。尤其是慈母的高攻击力,大部分神在黑焰手面前几乎站不住脚,更何况也不会让慈母本人有危险。而如果对手选择清空战区,他就要担心杀戮了。
愤怒:4/5
就算不考虑它的实力,光是这个数字就足以让它成为一张好牌,可以让子木拥有更强的立足和清算能力。很多时候,情况可以直接从一个变化变成另一个变化,然后就可以静止不动了。虽然它的效果并不总是有用,但也可以时不时地派上用场。Tzmu的这两张形卡为它提供了足够持久的战斗和恢复能力,让它变得更强。
断臂:2.5/5
这张卡是提高稳定性的卡,可以让Tzmu复活后立刻回到最高攻击力。问题是,大多数卡组不需要这种稳定性,在子木去世之前,它几乎没有发挥任何作用。很可能它只会出现在Tzmu OTK牌组中,或者如果将来有更多的攻击减少牌的话。
地狱之手:3/5
如果有效的话显然是一张强牌。然而,反对者一般不会给子木轻易杀死自己并活下来的机会。所以,为了让这张牌发挥作用,我们需要一些具体的配合和帮助。这使得这张卡目前很难进入建设,但潜力还是不错的,没人拿的时候可能会给对手惊喜。
唤醒茨城计都:4/5
这是一个非常好的结尾技巧。打完之后,对手是无法忽视Tzmu的存在的。必须在几个回合内处理好这个威胁,否则很容易被Tzmu干掉。尤其是黑焰之手配合的话,大部分神都很难站在战区。
凤凰城:T2
凤凰是法术输出神的代表,无论是快攻还是中速卡组都是很好的补充。甚至还有通过觉醒卡匹配绿灯侠的OTK。她造成法术伤害的方式多种多样,有群伤,单解,打脸,补刀。她的基本功提高了很多法术卡的节奏。目前凤凰火的出场率在环境中是很不错的,但在大部分卡组中并不是不可或缺的。
冯明:3.5/5
冯明是快攻卡组中一张不错的伤害卡。但是因为对现场没有影响,这张牌其实有点亏,价值不是很高,会更快的消耗你的手。
瑞祥:3/5
因为在柏文牌中一方最多只能同时存活4个神灵,而且神灵的形象都是4血开头的。打1和2的AOE,在其他比赛中并不像对付快攻和铺垫的魔卡那么受欢迎。像瑞祥这样的品牌,往往需要更多的合作,才能在现场产生真正的影响力。
点火:4/5
前期是很好的补剑卡,在快攻上也是凤凰火很好的补充。这张卡结合了清场和打脸,可以在打直伤的同时兼顾场面节奏。
羽毛燃烧:4.5/5
由于凤凰火的基础能力可以持续造成投射伤害,燃羽卡可以大幅提升凤凰火的伤害能力,产生大量的价值。基本上可以说是凤凰火的必备卡。或许在一些快攻卡组,考虑到不那么依赖凤凰火的伤害,会减少一张卡,因为这张卡会拖慢节奏。
霍峰:5/5
简单直接的效果可以在中期解决很多威胁。特别是可以攻击准备区的神,在任何环境下都能发挥很大的作用。所以不管是快攻卡组还是中速卡组,这张卡基本都会被占满。
觉醒凤凰火:3.5/5
百味牌中,大部分牌都是和自己的神配的,只有少数牌是和其他神配成这样的。然而,这种牌对牌组的构造提出了更多的要求。目前这种卡的主要应用有:一是在法术快攻卡牌中,大量法术可以让这种卡造成伤害,二是配合绿灯侠的强光,一手打空手卡,实现高杀OTK杀敌。
舞蹈:3.5/5
这张卡是快攻中很好的收尾卡,有些快攻会选择背一张来弥补最后的伤害。但是在中慢卡组,由于脸斗次数可能不多,而且这张卡只能打到战区,所以这张卡的效果相对一般。
出云:3/5
云本身的绝对实力其实不止三分,而霍峰即使在后期也是一张非常好的控牌。但问题是,首先,凤凰火已经有很优秀的形态卡了,如果换成出云就有点亏了;那么就有50%的概率,如果后期手里的凤凰火法术不多,一旦失败就很难继续产生价值。
抓住一只鸟:T3
古鸟是我个人最喜欢的神物之一,它的设计非常精致灵活。她在游戏中有最独特的特点,在攻击后会回到准备区,这使她能够通过这个能力保护自己和队友。但反过来也会把战斗区域让给对手,需要牺牲玩家的鲜血。因此,古火鸟的甲板往往需要巧妙的构造。被抓鸟的中速卡牌需要有一定的回血能力,以及强大的杀伤能力。引诱敌人参战后可以杀了它赚取节奏。快攻卡牌中,古库鸟本身就是不错的每秒伤害,其回收功能也让对手更难通过杀死自己来赚取节奏。但是在现在快节奏的环境下,卖血换节奏已经成为了一件相当危险的事情,而沮鹄鸟无法通过形卡获得血量增长的特性也让她很难在中后期吃掉敌方的道神。此外,古火鸟在战斗中阵亡后,很难再长大。所以,如果古库鸟卡牌不能从之前的杀盘节奏优势中赚取价值,把比赛的主动权掌握在自己手中,一旦被对手转走,就很难重新找回节奏。操纵古鸟牌组的玩家需要更仔细地计算对手的杀戮和可能的动作,以便选择最合适的打法,并以良好的节奏控制钟摆。
伞剑:5/5
如果你想让咕咕鸟收回自己的方式,你必须在一轮中至少进行两次攻击。利用其他方式的神斗卡和古鸟的普攻当然好,但是古鸟的瞬伞剑无疑是更有节奏的方式。伞剑的使用可以让你在当前回合产生巨大的爆发,其使用时机也是对Gukubird套牌玩家游戏理解和节奏控制的一大考验。
翅膀:5/5
这张“鹰”牌赋予了古鸟持续攻击的能力。它的基础4点攻击力使她在玩的时候可以压制易购域中所有5血及以下的神祗。玩第一手的时候,前几轮她可以为所欲为。随着游戏的进行,影翼还可以不断提高顾鸟的攻击力,使其成为巨大的威胁,随时觊觎对手的血线。
云鹤舞:3.5/5
很明显,这是一张专为快攻设计的牌。由于对场面几乎没有影响,所以这张卡的作用基本上是弥补伤害和作为恢复神识的战斗卡。当然,它的突出特点是可以通过穿越对方战区的魔法直接伤害敌方玩家,这对于那些在场景中失去了主动权但又需要弥补一些伤害的快攻卡组来说自然至关重要。
金銮:2.5/5
由于影翼的存在,沮鹄鸟剩下的两张形卡不得不与它们相提并论。在血量不会增加的情况下,通过瞬间攻击力增加(之前获得的攻击力会保留)来换取持续生长点的能力,值得吗?二狗鱼的金銮对快攻副牌意义不大,不值一个卡槽。对于中速卡牌来说,后面还有很多回合,完全没有必要为了2攻击力而牺牲暗影之翼。
天香斩:5/5
这张卡在平衡测试中重做了,给古库鸟带来了攻击准备区的能力。在古火鸟的中速卡牌中,天香赫章是一张非常厉害的解局牌,对手得不到战斗区域的协助和控制.任何威胁牌都可以出其不意的解决,使用时机也要考虑到玩家对对手手牌和动作的预测。而其攻击和渗透的效果使其成为快攻中的一张好牌,可以击杀对方的神,同时造成不错的面损。为什么不呢?
偷袭:3/5
这个回应卡的触发效果很奇怪,因为很少有人会主动把自己的神祇送上去换换口味。但即使忽略反应效果,这张卡的绝对实力作为3攻战斗卡还是很不错的。
此志字:4/5
与金銮相比,次坞支子给已经处于阴影中的沮鹄鸟带来了更显著的变化。一方面,这张卡可以让古Ku鸟的战斗力一下子提升4点,在后期剩余回合不多的时候提供更多的爆发;另一方面,这张卡的效果也可以让后期节奏更紧,快速将手变成场景效果击杀对手。
唤醒古火鸟:4/5
在获得了其他神的攻击的瞬间效果后,这张卡也不像之前那么没节奏了。它可以使古鸟成为一种神灵,具有远距离作用。虽然不能再起到恢复友军的作用,但总能无伤解围。这是后期更突出的效果。一方面,如果继续放弃作战区域,完全有可能造成自己的死亡。另一方面,远程效应往往使对手陷入两难境地:要么有被杀的风险,要么不得不采取徒劳的攻击。
雪子:T2
紫雪和雪女是游戏中可以击晕敌人的两个神,这种可以让敌人“暂时死亡”一轮的效果非常强大。通过让敌人眩晕,薛彤可以为自己一方赢得强大的节奏,无论是作为进攻方还是防守方,他都可以占据主动。平衡测试中,由于准备区带效果的卡牌增多,双雪的气势有所减弱,雪童受到了一定的影响。另外,薛桐梓之前也打过快攻,但是现在出场率越来越低。但是在第二次平衡测试更新中,对雪融化时间的修改进一步提高了他的后期终止能力。
冰霜之舞:3.5/5
在双雪中,这张牌和冰墙相配。大多数情况下,前期可以获得无伤攻击,额外获得鬼火。但是双雪对于前期节奏来说基本没有必要,多出来的鬼火也可能是空的。如果在快攻中携带,可能大多数情况下只是一张白板战卡,但即便如此,也可以说是中规中矩了。另外,如果前期能配合霜风也是很好的。
霜风:4.5/5
敌方眩晕的球员可以让对手下一轮无法发出神攻,可以在快攻中抓住节奏。这张卡的价值也让它在面对敌方诸神时成为一张很好的关闭卡。其万金油属性使其成为薛彤早期的重要支撑。
Go: 4/5
这张卡可以打晕薛彤的敌人,也可以让薛彤在这次攻击中自然免疫。两种效果都很实用。在使用了郭雪之子之后,从中期来看,我并不太担心我的对手会使用战斗牌来除掉薛彤。
雪之子:4.5/5
到了第二钩玉阶段,眩晕效果的卡牌数量进一步增加,雪国之子的效果可以轻松触发。7/7这个数字在第二个玉钩时期很有竞争力,即使到了后期也是相当有威胁的。这是一张非常简单实用的卡片。
月雪切割:2/5
这张卡有点奇怪,使用场景非常有限。还需要雪童能够安全的造成伤害,还需要其他晕神来解决,才能有好的效果。和雪女合作有时候能形成类似一箭双雕的风暴效果,但只能说杂技是一时凉,杂技永远是凉……
霜织物:2.5/5
实力本身不错,但是定位有点模糊。快速攻击卡牌能同时击晕的敌方角色数量非常有限,很多攻击基本上加不上。而控制双雪,似乎不需要这张牌。
当雪融化时:5/5
这张卡需要三段伤害才能解决。平衡测试第二次更新,从3血,每次最多一点伤害,改为现在的7血,每次最多三点伤害,完美避免了天狗之乱的束缚。即使到了三勾玉后期,这种作用也是非常强烈的。而且这张卡的攻击力往往很高。刚玩到三沟峪时期,往往值近10个点。是当前环境下最强的整理技能之一。
觉醒雪男孩:3/5
雪男孩的觉醒卡进一步提高了雪男孩对抗晕眩敌人的能力。不过相比其他先攻卡,你可以先攻避免伤害。薛彤在攻击眩晕的敌人时是免疫的,第一次攻击只相当于双倍伤害,所以变化不是那么显著。
瑶姬:T2
尧道吉是典型的战斗神,战斗卡数量多,战斗卡打脸后获得的基本效果。这让她经常打出很好的节奏压制对手,是战斗快攻中不可或缺的一员。瑶姬在平衡测试中被大大削弱,三张战斗卡都被砍掉了。但即便如此,在她快速的步伐和满满的战斗卡牌的帮助下,她依然可以在快攻中占据一席之地,凭借自己的迅捷和灵巧穿梭于战场之间,在所有东道主中取敌大将之首。
邪恶之刃:4/5
对于快攻来说,补卡永远是一件很重要的事情。快手往往消耗很快。如果遇到一个会拖的对手,如果没把牌打光的玩家打死,那就尴尬了。在这个层面上,预感之刃确实是一张非常好的牌,可以边攻边完成卡。
参见:5/5
棋是游戏中最有趣的牌之一。代表了应对牌的基本策略,也可以积极使用。积极使用时,可使妖剑姬做出无害攻击。对于快攻来说,可以让他们在面对对手神的格挡时,减少超然神消耗的资源。当作为回应卡使用时更有趣。很多时候,我们可以把妖刀姬放在战区,后面留个鬼火,假装手里有东西,让对手不得不考虑这种情况,影响对方的决定。因为如果你手里有东西,要么不能和神斗,要么就得准备用两次攻击然后解决掉。
战斗精神:4/5
在战斗快攻甲板上,除了山童,妖刀姬也经常待在战区。除了有好的铠甲,她还有好的战斗卡,这也是一个原因。战衣是一张简单而强大的战斗牌,无论是交换还是面子都很强。出人意料的是,在公测中斗志再次被削弱,但依然不影响这张卡的强势地位。
闪光:3/5
闪现这张牌是一张非常极端的牌,可以在不消耗鬼火的情况下,快速将妖刀姬的手牌转化成节奏。这一方面会让你在本轮打出非常高的节奏,但另一方面也会让你的手数迅速减少。所以除非是特别极端的冲脸卡牌,否则这张牌一般只会带一张牌。
监禁之刀:3.5/5
禁锢刀的削弱增加了1点基础攻击力,但是把她消灭的每一个神灵带来的增长从3点变成了2点,也就是说只要她杀死两个以上的神灵,这张卡的效果就会比原来差。尽管如此,这张卡能给妖刀姬带来的不仅仅是中期战力,还有后期的斩杀,所以经常在卡组之中。
魔刀万华:4/5
虽然目前出镜率不是很高,但魔刀万华其实是一张很好的牌。很少出现的主要原因是快攻卡牌本身没有携带三狗鱼牌。不过作为收尾技能,这张卡的实力还是很不错的。打出这张牌后,会获得一个先攻效果。如果你先攻击并杀死敌人,你就不会受伤。如果你第一次攻击敌人没有杀死敌人,她会再次正常打击敌人,相当于你的伤害翻倍。这种灵活的效果让你可以根据情况选择用妖剑姬做出什么样的攻击。有妖剑姬的战斗卡伤害特别有爆发力,这张卡8点的血量也给了你大量的兑换和站位选择。
杀死:3/5
无论是对于快攻还是中速,这张卡都有点太慢了,但是如果用这张卡搭配妖刀姬的觉醒卡,事情就完全不一样了。如果恶魔之刀已经觉醒,使用杀戮意识可以让你的手牌中充满恶魔之刀的战斗牌,因此你可以用它来构建后期爆发甚至OTK的牌组。
觉醒妖刀姬:3.5/5
瑶姬的觉醒卡可以使她获得永久迅捷效果,这意味着她每轮被派去攻击时都不需要消耗鬼火。同时她的基础能力也提升了一个等级,战斗卡从获得瞬发力量变成了不消耗鬼火。这意味着她醒来后,只要对敌方玩家造成伤害,就可以随意使用自己的战斗卡。很明显,这可以帮助她打出高爆甚至OTK,而且在结合杀戮思想的情况下,她也可以获得足够的战斗卡。但是,如此单一类型的神OTK显然需要非常精致的构造,以避免妖刀姬的卡牌下沉,或者妖刀姬在战斗中被杀死的情况导致崩溃。
金:T3
有一个独特的机制来平衡新加入的泉心田。金色羽毛,一张瞬发并对敌方玩家造成2点伤害的牌,是她所有牌的核心。金的卡牌大多需要一定的配合或者前提条件,而她获得金羽的手段非常有限,无形中降低了她的稳定性,让她更多的是作为辅助攻击而非核心角色出现。目前田真的大部分应用都在快攻,尤其是新出现的法术快攻。金的众多法术都是符合法术快攻的,同时他有不错的战斗力,但他不是核心神。至于她的中速套路,还有待开发。
于今欢声:4/5
对于如此需要金羽的金来说,依靠自己的金羽两轮显然是不够的,而欢声可以给她提供一个很好的补充。前期有没有欢声,对金来说很重要。如果不这样,其他卡可能会卡很多,金田真的节奏也会慢很多。
风之舞:3.5/5
我个人一直很喜欢增强卡的设计,很多时候解决了一卡两卡的问题。很多时候,我们会面临的一个问题是,如果我们带了两张牌,同时出牌的时候其中一张会变成牌手,但是如果我们只带了一张牌,想抽的时候抽不出来。像风之舞、碰撞、罗生门之鬼这样的牌,可以在它的强化效果一般的时候先出一张牌,把另一张牌留在手里继续强化,这样很多时候会让你的策略更加流畅。但由于金羽的不稳定,风舞本身的强度只能算过关,前期甚至中期经常会有一些卡顿。
于:3.5/5
相比闪光灯,这张卡的效果有些弱。但是快速转化资源的卡牌在快攻中还是很受欢迎的。
不可原谅:4/5
在削弱之前,这张卡可以随着一轮金羽使用次数的增加而不断增加攻击力,甚至可以实现单轮满血斩杀。现在只会增加一次攻击力,但还是能造成很大的压力。这是保证天津田真中部产量的一张非常重要的牌。
怪鸟拍摄:3.5/5
这是一张很有意思的卡片,它的设计思路以前从未出现过。自大之后,它的牌用不了三轮。把这些卡换成图书馆的其他卡,真的是一件好事。而金甚至可以制造出更多的金色羽毛来换取更多的卡片。不过这种卡的使用条件有些限制。这是快攻中有点鸡肋的一张牌,但这张牌很好地融入了书翁的传球流程。它在一轮中过滤大量卡片的能力可以加速书翁的卡片组通过空的图书馆。
与天津一起觉醒至真天:4.5/5
金的觉醒卡可以给她带来很大的变化,增加获取金羽毛的速度,使之成为可以解决领域的卡。苏醒后,金比以前更灵活了。你在拥有更多资源的同时,也可以有更多的选择,做出节奏的改变,而不是仅仅把金羽作为一张配合其他牌的牌。觉醒之后,田真泉在中速中也是一个很好的存在。但是目前用泉田真构建中速卡牌比较困难,因为太依赖觉醒卡,上手之前对场景影响不够。
千风之舞:4/5
快攻中,这张卡是很好的收尾技能。使用它可以给你每秒很高的伤害。但同时手里有两根金毛也不是那么常见,所以打这张牌可能需要上一轮的一点牺牲。不过这张牌就算单纯是战斗牌也不算太差,快攻副牌可以为其提供的潜在爆款做卡位投资。
流浪羽毛:3.5/5
此卡是基于金田真的另一种中速卡。不过相比金的觉醒和这张卡,大狗的觉醒和羽刃风暴的稳定性和实力明显差很多。金的中速品牌更依赖于协调性,价值较弱。或许在未来的变化和新的卡中,这种想法会得到增强,它仍然是一张有潜力的卡。
: T4
鲢鱼是穿甲思维中最具攻击性的女神,给对方球员护甲的能力也让她在快攻中时不时出现。但由于缺乏强烈的节奏感和现场影响力,她目前处境艰难。再加上现在穿甲套路的弱势,白鲢在环境中的地位并不高,为数不多的出场多在快攻。
银色羽毛:3.5/5
鲢鱼的羽毛是鲢鱼早期和中期影响的主要来源。但是因为前期没有给本尊穿甲的能力,所以这张卡需要其他神祗的配合才能发挥出它的好效果。因此,对甲板的耦合度提出了更高的要求。
苏生:4.5/5
大部分情况下,鲢鱼羽的苏胜可以理解为打2,对对手抽一张牌,在快攻中是很好的过牌效果,在穿甲卡牌中也能起到过滤牌的作用,让鲢鱼发挥更高的爆发。
孤独的心:3.5/5
这张卡本身效果就很好,出色的身材配上可以让鲢鱼造成更大伤害的效果。但问题是,鲢鱼让敌方神获得破甲的主动性很小,需要其他破甲神的配合才能达到效果。
毒性腐蚀:3/5
如果你的对手在攻击后没有其他手段伤害鲢鱼,这张卡相当于让鲢鱼免疫一次,给对手一个破甲。即使对手后来破坏了破甲,用其他手段除掉了鲢鱼,只要对手的破甲能在下一回合用好,也不算太差。所以从它的价值来看,可以算是一张可以接受的牌。但是这张牌的影响很一般,只要对手利用好了,还是赚不了多少。
觉醒:4/5
此卡的出现可以显著提高鲢鱼的穿甲效果,增加鲢鱼的威胁。无论是在快攻还是穿甲,都可以快速提速,威胁对手血量。
致命诱惑:4/5
一张好的战斗牌,虽然它的回血效果对场面没有任何作用,但是在快攻内战中,这一口血可能就是胜负的关键。
毕三花:3/5
这张卡,毕华三,可以让你更有效地利用你的穿甲效果。可以通过反复触发倒计时效果直接造成大量伤害,而不是打脸来利用自己的穿甲值。另外它的身材挺好的,有一定的战斗力。但同时,由于鲢鱼的卡牌限制,这张卡牌对场面几乎没有影响,也没有太多办法对女神造成破甲,使得这张效果很强的卡牌只能成为鸡肋。
有毒中国:3/5
这张卡的穿甲效果会根据对方攻击造成伤害后的剩余血量来应用,所以面对日神的时候有点尴尬。不过如果能直接命中敌方玩家,可以加相当的破甲。是——这张牌有可能在后一轮造成大量伤害,但前提是你能想办法先摸到对面。
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