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首页手游单机游戏网游软件大全资讯中心手游攻略手游视频手机相册列表你在这里:首页资讯中心手游资讯鸣人新年礼物安德鲁,我的耐心是永不放弃鸣人新年礼物安德鲁,我的耐心是永不放弃日期:2019-02-23 08:56:20|来源:互联网|作者:sxs1|我要评论用手机扫描二维码,和我一起看资讯。用手机二维码应用扫描左边的二维码。你可以1。在手机和2上仔细阅读。分享给你的微信好友或者朋友圈。

火影忍者风暴忍传类型2: GBA游戏|大小:28.07MB

标签:忍者火影忍者动画

下载近日,《火影忍者》手游为广大玩家送上了——安德鲁新年视频的大礼。这是《火影忍者》手游与安德鲁在春节的一次独特合作。它采用游戏中的忍者方式给大家拜年,发红包,给玩家送祝福。

尹是今年备受瞩目的青年演员。他的颜值和实力都是大家公认的。同时也是公认的“戏剧白痴”。但是,你可能不知道,在尹正的演员世界之外,还有一个叫火影忍者的世界。

在微博上,尹经常晒出自己《火影忍者》的抽卡记录,偶尔还会提到自己对“大蛇丸”这个角色的喜爱。这一次,让我们借此机会与安德鲁谈谈他与《火影忍者》之间由来已久的纽带。

055-79000与安德鲁合作的手机游戏

“忍”是一种永不放弃的态度。安德鲁喜欢看火影忍者和玩,但真正让他入坑的是陈赫。他承认自己水平一般,被“打”过,但这并不影响游戏带来的乐趣。他的“耐心”是那种永不放弃的坚持。

问:你第一次看火影忍者是什么时候?有没有什么让人印象深刻的情节?鸣人做过血腥的事吗?

安德鲁:初中第一次看火影忍者,最大的印象就是很新颖。《火影忍者》中的忍者完全不同于传统的蒙面和秘密活动的形象。

还有很多让人印象非常深刻的情节,比如三代同堂的祭祀,雪貂神的祭祀,自来也的饭盒.第一次看到鸣人哭是在鸣人三代去世的时候,看着徒弟大蛇丸变回小时候的样子(很泪)。此外,在任重考试期间,李洛克依靠自己的真实技能,他的动作如此之快,以至于别人认为他使用了幻觉。他真的是一个努力工作的天才。

我觉得隐忍是一种一旦被认可就不会轻易放弃的态度,是一种永远充满热血、燃烧和泪水的激情。我在拍戏的时候也趁机热身,把忍者的情绪融入到表演中。也算是看动漫得来的“玩感”吧。

问:我知道你曾多次公开表达对火影忍者的喜爱,你也看过你玩《火影忍者》手游的五星忍者截图。你是怎么接触到这个游戏的?这个游戏最吸引你的是什么?

一开始是陈赫推荐的,后来经常会和杜海涛PK。我最喜欢这个游戏的地方就是决斗场每5分钟打一场,我在补妆的时候也可以随时打一场,不会占用太多时间。还有一点就是我喜欢它的平衡性。这个游戏不代表你有了所有的S-耐心就一定强。如果你的对手能打,C-patience也能吊死你。比如我就有过五星S忍,被C三次接通的经历,真的毫无还手之力。更何况,比赛胜负的关键更多取决于你后天练习的技巧,而不是简单的忍者数值碾压。我很喜欢这种公平无差别的竞技点,是格斗游戏的一股清流。

还有就是游戏还原程度。无论是剧情、画面还是忍者的技能还原,都很高。作为霍颖的粉丝,玩弄自己的感情真的很酷。

问:你的决斗场等级是多少?玩游戏的时候有什么有趣的事情分享吗?

安德鲁:我的游戏水平一般,也就是一般水平。我最好的成绩是通过了上耐力测试。其实我对上位没有任何执念。我觉得玩的开心就好,更喜欢收集游戏里自己喜欢的角色。

问:你是从当年的新S忍宇智波麻原彰晃开始的吗?你觉得斑点怎么样?

安德鲁:板爷是我一直期待的角色,所以一出来就开始了。板爷很帅,我也很满意,哈哈哈。

对游戏中的斑点感觉很良心,招式很还原。大动作是九尾披上了一层盔甲,这点我很满意。

《火影忍者》的世界里没有坏人。每个忍者心里都有一个执着的坚持,那就是“大蛇丸”是安德鲁最喜欢的角色。动画中的蛇叔给人的感觉是一个疯狂的科学家,他在对自己的追求中放弃了太多的东西。“他一直坚持自己的哲学,他相信科学,他很帅。”安德鲁评论蛇叔。在安德鲁眼里,火影忍者的世界里没有真正的反派。每个忍者心里都有自己的坚持,为了自己的隐忍,他们会战斗到底。这些角色鲜明的个性和态度也是火影忍者富有魅力的原因之一。

055-79000琐事图1

问:《火影忍者》中你最喜欢谁?你为什么这么喜欢他?

安德鲁:我最喜欢的角色是大蛇丸。个人觉得他是在做自己,而不是单纯的小人,甚至是反派。而且我觉得大蛇丸也很帅。

问:是的,大蛇丸中后期,人员编制开始变化。你怎么看待这种变化?

安德鲁:其实火影忍者里面有很多这样的角色。正是这些复杂人物的存在,以及他们态度的转变,让火影忍者变得更有魅力,更富有故事性。

问:在你看来,到底什么是“忍”,如何评价一个人物的“忍”?

安德鲁:在我看来,火影忍者里没有反派,每个角色都在坚持和实现自己的隐忍。每一个所谓的小人,如果你站在他的立场去看,就会明白他的初衷和行为。

至于“忍”,我觉得是每个忍者在修炼忍的时候所坚持的信念,是一种精神寄托。“忍”和“忍”没有区别。比如鸣人的隐忍就是“直言不讳”;李洛克的忍耐是“用努力打败天才”.所以我觉得每个忍者的耐心都是那个角色立场的产物,我也挺能理解他们的耐心。

此次合作只是一个开始,未来还会有更深入的合作。作为火影的资深粉丝,尹正非常期待与这款游戏的合作。这次合作不仅是一份工作,更是一次梦想之旅。

055-79000琐事图2

问:能谈谈和《火影忍者》手游合作的机会吗?

安德鲁:我所有的粉丝都知道我是霍颖的粉丝。拍戏的时候业余时间也喜欢玩《火影忍者》的手游。在游戏中,我可以忘记现实生活中的身份和束缚,成为忍者,做自己。所以一直期待和喜欢的游戏合作,感觉是感情的一种释放。

问:这次你和《火影忍者》手游的春节合作得到了玩家的高度评价。你在拍摄过程中有什么特别的经历吗?

安德鲁:这次和《火影忍者》手游的合作非常顺利。我和我的工作人员都是老玩家,老粉丝。我们沟通很好,有很多关于创意优化的讨论,一拍即合,效率很高。

最特别的体验应该是拜年和忍者摆姿势的时候。换完衣服,感觉定格的一瞬间真的和游戏里的人物在一起了。这种感觉很“穿越”,很爽。

希望能通过这次合作把这份快乐传递给我的粉丝和《火影忍者》手游的玩家,也希望能通过这次合作把安利这种好玩的手游给更多的人。

问:今年春节活动上线的新忍者是波风水门、漩涡九心奈和漩涡鸣人。这个团在玩家中呼声很高,大家都认为可以弥补原著中鸣人一家的遗憾。你在动画中有什么遗憾是希望在游戏中实现的?

安德鲁:我喜欢忍者家族在新年团聚的想法。火影忍者一家是我看火影忍者时的眼泪之一。九信乃和水门没能陪伴鸣人一起成长。这一次一家三口能在游戏里相聚,正好是春节。我觉得很温暖,也是很多火影忍者粉丝想看到的。

如果可能的话,我希望青蛙队的长门和弥彦能在比赛中完成。感觉游戏有时候可以实现很多自己的脑洞幻想。比如我会用一代,二代,半野组成一个“忍者始祖队”打段位赛。这些只有在游戏中才能实现。

问:其实除了新年忍者,游戏里还有很多原创忍者,比如泳装,圣诞。如果你是游戏策划,你想在未来制作哪些原创忍者?

安德鲁:有很多。其实有一段时间,我不知道哪个(笑)新汉服原装忍者应该是我最期待的,哈哈。

问:在《火影忍者》的世界里,每个忍者都有自己的“忍耐力”。作为一名资深火影忍者粉,你是否也有自己在三次元世界里一直坚守的“气度”?对你的生活态度或者演技有没有一些影响?

安德鲁:鸣人表达的很多东西都很正面。如果你说“要有耐心”,那说明鸣人教会了我“做自己,永不放弃”。就好像我总是用《火影忍者》的精神来鼓励自己,告诉自己无论是拍戏还是骑摩托车,一定要做好,一定要做得更好。今后,我会继续保持这样的信念对待每一部剧,像霍颖一样战斗到底,带给大家更多更精彩的作品。

问:彩蛋节会和《火影忍者》手游有更多合作吗?

安德鲁:新年合作只是《火影忍者》手游和我2019年合作的开始,之后还会有进一步的合作。内容很有意思,但请先期待!

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