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火影忍者风暴忍传类型2: GBA游戏|大小:28.07MB

标签:忍者火影忍者动画

下载近日,《火影忍者》手游为广大玩家送上了——安德鲁新年视频的大礼。这是《火影忍者》手游与安德鲁在春节的一次独特合作。它采用游戏中的忍者方式给大家拜年,发红包,给玩家送祝福。

尹是今年备受瞩目的青年演员。他的颜值和实力都是大家公认的。同时也是公认的“戏剧白痴”。但是,你可能不知道,在尹正的演员世界之外,还有一个叫火影忍者的世界。

在微博上,尹经常晒出自己《火影忍者》的抽卡记录,偶尔还会提到自己对“大蛇丸”这个角色的喜爱。这一次,让我们借此机会与安德鲁谈谈他与《火影忍者》之间由来已久的纽带。

055-79000与安德鲁合作的手机游戏

“忍”是一种永不放弃的态度。安德鲁喜欢看火影忍者和玩,但真正让他入坑的是陈赫。他承认自己水平一般,被“打”过,但这并不影响游戏带来的乐趣。他的“耐心”是那种永不放弃的坚持。

问:你第一次看火影忍者是什么时候?有没有什么让人印象深刻的情节?鸣人做过血腥的事吗?

安德鲁:初中第一次看火影忍者,最大的印象就是很新颖。《火影忍者》中的忍者完全不同于传统的蒙面和秘密活动的形象。

还有很多让人印象非常深刻的情节,比如三代同堂的祭祀,雪貂神的祭祀,自来也的饭盒.第一次看到鸣人哭是在鸣人三代去世的时候,看着徒弟大蛇丸变回小时候的样子(很泪)。此外,在任重考试期间,李洛克依靠自己的真实技能,他的动作如此之快,以至于别人认为他使用了幻觉。他真的是一个努力工作的天才。

我觉得隐忍是一种一旦被认可就不会轻易放弃的态度,是一种永远充满热血、燃烧和泪水的激情。我在拍戏的时候也趁机热身,把忍者的情绪融入到表演中。也算是看动漫得来的“玩感”吧。

问:我知道你曾多次公开表达对火影忍者的喜爱,你也看过你玩《火影忍者》手游的五星忍者截图。你是怎么接触到这个游戏的?这个游戏最吸引你的是什么?

一开始是陈赫推荐的,后来经常会和杜海涛PK。我最喜欢这个游戏的地方就是决斗场每5分钟打一场,我在补妆的时候也可以随时打一场,不会占用太多时间。还有一点就是我喜欢它的平衡性。这个游戏不代表你有了所有的S-耐心就一定强。如果你的对手能打,C-patience也能吊死你。比如我就有过五星S忍,被C三次接通的经历,真的毫无还手之力。更何况,比赛胜负的关键更多取决于你后天练习的技巧,而不是简单的忍者数值碾压。我很喜欢这种公平无差别的竞技点,是格斗游戏的一股清流。

还有就是游戏还原程度。无论是剧情、画面还是忍者的技能还原,都很高。作为霍颖的粉丝,玩弄自己的感情真的很酷。

问:你的决斗场等级是多少?玩游戏的时候有什么有趣的事情分享吗?

安德鲁:我的游戏水平一般,也就是一般水平。我最好的成绩是通过了上耐力测试。其实我对上位没有任何执念。我觉得玩的开心就好,更喜欢收集游戏里自己喜欢的角色。

问:你是从当年的新S忍宇智波麻原彰晃开始的吗?你觉得斑点怎么样?

安德鲁:板爷是我一直期待的角色,所以一出来就开始了。板爷很帅,我也很满意,哈哈哈。

对游戏中的斑点感觉很良心,招式很还原。大动作是九尾披上了一层盔甲,这点我很满意。

《火影忍者》的世界里没有坏人。每个忍者心里都有一个执着的坚持,那就是“大蛇丸”是安德鲁最喜欢的角色。动画中的蛇叔给人的感觉是一个疯狂的科学家,他在对自己的追求中放弃了太多的东西。“他一直坚持自己的哲学,他相信科学,他很帅。”安德鲁评论蛇叔。在安德鲁眼里,火影忍者的世界里没有真正的反派。每个忍者心里都有自己的坚持,为了自己的隐忍,他们会战斗到底。这些角色鲜明的个性和态度也是火影忍者富有魅力的原因之一。

055-79000琐事图1

问:《火影忍者》中你最喜欢谁?你为什么这么喜欢他?

安德鲁:我最喜欢的角色是大蛇丸。个人觉得他是在做自己,而不是单纯的小人,甚至是反派。而且我觉得大蛇丸也很帅。

问:是的,大蛇丸中后期,人员编制开始变化。你怎么看待这种变化?

安德鲁:其实火影忍者里面有很多这样的角色。正是这些复杂人物的存在,以及他们态度的转变,让火影忍者变得更有魅力,更富有故事性。

问:在你看来,到底什么是“忍”,如何评价一个人物的“忍”?

安德鲁:在我看来,火影忍者里没有反派,每个角色都在坚持和实现自己的隐忍。每一个所谓的小人,如果你站在他的立场去看,就会明白他的初衷和行为。

至于“忍”,我觉得是每个忍者在修炼忍的时候所坚持的信念,是一种精神寄托。“忍”和“忍”没有区别。比如鸣人的隐忍就是“直言不讳”;李洛克的忍耐是“用努力打败天才”.所以我觉得每个忍者的耐心都是那个角色立场的产物,我也挺能理解他们的耐心。

此次合作只是一个开始,未来还会有更深入的合作。作为火影的资深粉丝,尹正非常期待与这款游戏的合作。这次合作不仅是一份工作,更是一次梦想之旅。

055-79000琐事图2

问:能谈谈和《火影忍者》手游合作的机会吗?

安德鲁:我所有的粉丝都知道我是霍颖的粉丝。拍戏的时候业余时间也喜欢玩《火影忍者》的手游。在游戏中,我可以忘记现实生活中的身份和束缚,成为忍者,做自己。所以一直期待和喜欢的游戏合作,感觉是感情的一种释放。

问:这次你和《火影忍者》手游的春节合作得到了玩家的高度评价。你在拍摄过程中有什么特别的经历吗?

安德鲁:这次和《火影忍者》手游的合作非常顺利。我和我的工作人员都是老玩家,老粉丝。我们沟通很好,有很多关于创意优化的讨论,一拍即合,效率很高。

最特别的体验应该是拜年和忍者摆姿势的时候。换完衣服,感觉定格的一瞬间真的和游戏里的人物在一起了。这种感觉很“穿越”,很爽。

希望能通过这次合作把这份快乐传递给我的粉丝和《火影忍者》手游的玩家,也希望能通过这次合作把安利这种好玩的手游给更多的人。

问:今年春节活动上线的新忍者是波风水门、漩涡九心奈和漩涡鸣人。这个团在玩家中呼声很高,大家都认为可以弥补原著中鸣人一家的遗憾。你在动画中有什么遗憾是希望在游戏中实现的?

安德鲁:我喜欢忍者家族在新年团聚的想法。火影忍者一家是我看火影忍者时的眼泪之一。九信乃和水门没能陪伴鸣人一起成长。这一次一家三口能在游戏里相聚,正好是春节。我觉得很温暖,也是很多火影忍者粉丝想看到的。

如果可能的话,我希望青蛙队的长门和弥彦能在比赛中完成。感觉游戏有时候可以实现很多自己的脑洞幻想。比如我会用一代,二代,半野组成一个“忍者始祖队”打段位赛。这些只有在游戏中才能实现。

问:其实除了新年忍者,游戏里还有很多原创忍者,比如泳装,圣诞。如果你是游戏策划,你想在未来制作哪些原创忍者?

安德鲁:有很多。其实有一段时间,我不知道哪个(笑)新汉服原装忍者应该是我最期待的,哈哈。

问:在《火影忍者》的世界里,每个忍者都有自己的“忍耐力”。作为一名资深火影忍者粉,你是否也有自己在三次元世界里一直坚守的“气度”?对你的生活态度或者演技有没有一些影响?

安德鲁:鸣人表达的很多东西都很正面。如果你说“要有耐心”,那说明鸣人教会了我“做自己,永不放弃”。就好像我总是用《火影忍者》的精神来鼓励自己,告诉自己无论是拍戏还是骑摩托车,一定要做好,一定要做得更好。今后,我会继续保持这样的信念对待每一部剧,像霍颖一样战斗到底,带给大家更多更精彩的作品。

问:彩蛋节会和《火影忍者》手游有更多合作吗?

安德鲁:新年合作只是《火影忍者》手游和我2019年合作的开始,之后还会有进一步的合作。内容很有意思,但请先期待!

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