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JJ账号回收,狙击精英4枪械选择

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首页手游单机游戏网游软件大全信息中心手游攻略视频手机相册列表您的位置:首页信息中心手游攻略狙击精英5如何选择武器图文并茂列表狙击精英5如何选择武器图文并茂列表日期:2022-06-07 09:22:51|来源:互联网|作者:小白|我要评论用手机扫描二维码,和我一起看资料。用手机二维码应用扫描左边的二维码。你可以1。在手机和2上仔细阅读。分享给你的XX好友或者朋友圈。

精英5类型:射击游戏|大小:68.15GB

标签:狙击精英5 tps二战狙击手

立即下载狙击精英5。游戏里有很多武器。这些枪也有其对应的属性数据。很多玩家看不懂这些数据,不知道这些装备怎么搭配,所以很多人会问,狙击精英5武器怎么选?接下来,边肖带来了一些相关的策略,希望能帮助大家找到自己的武器。

有效范围是与衰减相关的数据。最低范围是M1A的280m,最远是斯普林菲尔德的600m。近程炮管不适合打远,可能和头盔跳弹有关。

初速可以简单理解为精度。初速越高,落差越小,风偏越小,远距离狙击时瞄准就越省力。

初始速度的阈值可以暂定为750。在这条及格线上,它是一个普通的螺栓。150米内非常容易爆头。仔细瞄准三四百米也可以炸掉一个机关。

600及以下的初速可以归因于只打近距离,不尝试200米以外的任何目标。

初速在90以上,甚至1000以上,落差极低,可以确定远距离杀人。

图片显示距离180米左右,百分表100米,实际落差80米。不同初始速度下的实际性能

对应于初速度的降低,下降幅度呈指数增加。

当然,如果难度低或者辅助瞄准开启,以上都可以忽略,想去哪玩就去哪玩。

增加初速的改装主要来自加长枪管和竞速枪栓,两者都可以提供100左右的初速,其他部分偶尔可以增加30-60的初速。

一般来说,初速的提高会导致射速和装弹速度变慢。当使武器更容易击中时,也有更大的失误风险。

一颗子弹的攻击力,这里只说三个最重要的阈值,120,122,130。

在不误打四肢的情况下,120伤害可以在任意距离击中身体杀死普通士兵。

12伤害用空心弹,直到170伤害,可以杀死任何距离的普通小兵,包括打四肢。

30伤害用空心弹,直到184伤害,可以打中身体杀死猎人。

98K伤害爆炸,只需要把伤害堆到120/170/185,不需要空心子弹加持,全图横着走。

增加伤害的方法主要来自加长枪管和超压弹匣,一般提供10点伤害点。

有些武器经过特别改装,口径也加粗了。

渐增伤害的修改通常伴随着后坐力和晃动的急剧增加,以及缓慢的开启速度。所以建议伤势触及门槛,不要过分追求。

每分钟射出的子弹量也是射速,每分钟30发是弩箭狙击手常用的射速。如果低于这个值,就很难补枪。

半自动步枪的射速往往在三四百以上,在一场狙击比赛中完全溢出。所以在改装的时候,可以尽量牺牲射速。反正再低也能保证一秒三发,远远超过实际需求。

装填时间

我不知道统计方法。可能是指装10发子弹的时间?有个概念没关系,不是实际时间,因为这个值不会因为炸弹容量的减少或增加而改变。5秒内,灌装速度比较快。

用弹匣枪几乎没什么意义,而且整个弹匣慢慢上膛也用不了多少时间。

值得注意的是,改装弹匣并没有真正改变弹匣,但依然是一个插头。

精英5通常不增加弹匣,而是减少弹匣容量,这样在切换特种子弹时,数量少,刚性也短很多。

以稳定为目标,第一个人打开镜头时镜头的晃动幅度。

15个小时之内,已经非常接近不动了。只要心率稳定,一般不需要屏住呼吸。

镜头会在20: 00左右轻微缓慢摆动。击中100米外的目标时,需要屏住呼吸或采取蹲伏姿势。

30左右,几乎不可能狙击,全靠憋气。

这个值主要指的是使用场景,比如长距离使用的bolt,尽量为15。短距离卡宾枪配低倍镜,其实过了20就感觉不到抖了。

当然,你也可以让自己完全飞起来,每次保证出手的时候屏住呼吸。

冲锋和手枪不太考虑这个数值,战斗距离太近。

以及水平和垂直后坐力,也就是射击时瞄准镜的跳动幅度。

8以内可以判断为激光枪。

15左右是正常的。枪栓已经击发后,再装弹时间只是等到瞄准镜校正后,不影响观察目标。充电、瞄准、连发稳定。

30附近的殴打很激烈。一枪打完,一时间全世界都与我无关。再看东西需要一秒钟。修枪几乎是不可能的。尤其是高倍镜下,直接打半个镜子。

其中横向的后排座椅需要尽量放倒,调到纵向就好了。所有射击游戏都一样,控枪很容易。

散射精度只有在第三人过肩射击时才有效。数值越高,准直性越大,越容易倾斜,准直性越差。

图48是120散射的比较。

步枪腰射的需求一般被认为较低。

电荷可以减少色散,增加收集的弹性能。

然而

就目前的情况来看,最好的精度就是放弃精度,疯狂堆积伤害,蹭个一两枪就过去了。而且分散不影响第一人称,必要时开镜也很靠谱。

手枪需要近距离潜行,可能很难用机瞄(但是我们有无敌的普瞄)

总之,目前认为分散不值得追求,也是可以牺牲的表现

瞄准时间就是开启时间,不同的瞄准镜易用性不同。开启速度可能有100ms的差距。当然,如果不装瞄准镜,纯机器瞄准是最快的速度,这是视瞄准时间决定的。在PVP中尤为重要,开启速度比别人慢两三百毫秒,这几乎是一个巨大的劣势。

一般400ms以下很舒服,500 ms左右有明显的滞后,探头在对付黄色警戒对敌方面可能比较有限,冲锋枪很容易出现公共报警。600ms以上真的是大炮。充200 ms会很快。

装备就是切枪的时候。手枪有一个快速拉柄,就是用于这个目的。步枪对快撤没有太大需求。冲锋枪和手枪可以适度考虑,以便在接敌时快速反应。700ms以内,算是比较快的拔枪速度了。

在这里,我推荐我完整的步枪改装方案,基本符合PVE的要求,所以必须安装消音器。可以根据实际需要进行更改。记住自己的改造才是最舒服的g43。

初始特征:半自动步枪,可近可远。但大晃动不利于瞄准,镜头打开略慢。

改装方向:方便补枪的高射速枪机动作。

评价:瞄准靠憋气。高初速,高射速,半自动。失手后可以快速补枪,也可以憋气一次。转动窗户,射击多个敌人。缺点是枪瞄准速度慢。

改造方向2:中短程碳化

改装评价:瞄准稳定,不是特别需要憋气。连发后坐力极小,快开的PU镜适合在比较短的距离内精确杀伤。

98k

初始特征:威力强大,可以有效杀伤。数据均衡,射速慢,旋转超过2秒。

改装方向1:巨炮

评价:初速高,伤害爆炸,士兵猎人。缺点是启动速度慢,后坐力巨大。

修改方向2:更平衡的万金油

换个思路,其实你也不用盯着伤势努力。

改装评价:没有短板,伤害不错,射速相对快很多。用起来很舒服。

M1A1

初期特点:射速快,后坐力低,全机动,安静。缺点是功率小,射程短。

改装方向:完全隐身碳化

M1A的伤害处于无药可救的状态,无论如何也摸不到稳定第二人的门槛。所以直接放弃,专攻近距离偷袭(或者奇袭)

改装评价:后坐力接近0的短距离卡宾枪,声音很轻。在街头等场景中,比手枪更能有效穿透头盔,第三关是狂喜。缺点是伤害略低,需要注意头部或者器官爆炸。

法国1918半自动

初期特点:整体和G43差不多,伤害高。但是音域很近,声音还是很大。

改装方向:半自动近距离连拍

评价:真正的大功率卡宾枪,灵活快捷,快速装备和打开相机。近距离无敌。瞄得稳,后座小,杀得稳,不用特别瞄。缺点是消音效果太差,还是97米,说明还没消失。范围不可能很近。面对一些目标,你可能要考虑扔竞赛弹了。

SREM一号

特点:如XX所说,万金油。射速比弩箭高,伤害半自动,腰射精度很高。缺点是可以改进的范围有限。

改装方向:调整适应各种场景。

评价:简单可靠,虽然没有优点,但是也没有缺点。

两种风格化切换方案的比较:

98K功能强大,难以驾驭。杀伤力一击必杀。

903稳定准确,加载较慢。对准确性的打击是致命的。

几种近距离武器方案的横向比较:

G43射程更远,后坐力更小。缓慢打开速度

918厉害到一击必杀。但是声音是压制不住的。

M1的后座几乎不存在,安静又安静,所以很容易溜进去。低伤害需要b

评价:不用憋气,完全瞄准不动,初速还是一千多,想打哪儿就打哪儿。机动性恢复正常。

综上所述,边肖收藏的狙击精英5的枪械都是精选的。每种武器都有自己的优势和手感,玩家可以尝试每一种找到自己喜欢的。

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